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發(fā)布時(shí)間:2015-02-06 10:08 來(lái)源:3dm 作者:葉影 編輯:西門(mén)大郎
C:競(jìng)技元素和AI設(shè)定
競(jìng)技元素和AI設(shè)定,這兩個(gè)詞看似復(fù)雜,其實(shí)對(duì)足球游戲的資深玩家們來(lái)說(shuō),體現(xiàn)的相當(dāng)簡(jiǎn)單。
競(jìng)技元素,體現(xiàn)的就是“一個(gè)足球游戲到底有多少東西反映在足球上”,至于AI設(shè)定則更加簡(jiǎn)單清晰,看的就是游戲上手的難度和貼近真實(shí)足球的程度。
基于這個(gè)大背景,筆者認(rèn)為,兩部作品可以用足球場(chǎng)上一句經(jīng)典的話來(lái)形容,就是各自打了半場(chǎng)好球。
為什么這么說(shuō)呢?同時(shí)體驗(yàn)過(guò)這兩個(gè)游戲的玩家應(yīng)該明白,盡管PES2015在電腦AI和細(xì)節(jié)難度上已經(jīng)有所加強(qiáng),又加上了直塞這種進(jìn)球神器,不過(guò),在FIFA15絕對(duì)難度的優(yōu)勢(shì)和更加細(xì)膩的足球體驗(yàn)感面前,還是略顯無(wú)力。
至于體現(xiàn)足球的真實(shí)程度,應(yīng)該說(shuō)PES2015相比前作已經(jīng)有了相當(dāng)大幅度的進(jìn)化,不過(guò),進(jìn)化畢竟只是進(jìn)化,和FIFA15無(wú)所不在的細(xì)節(jié)體驗(yàn)相比,還是差了一籌。
當(dāng)然,從更廣泛的層面上來(lái)說(shuō),無(wú)論是AI設(shè)定還是其他細(xì)節(jié)體驗(yàn),歸根到底只會(huì)涉及到一件事情,那就是游戲引擎。
在這一點(diǎn)上,F(xiàn)IFA已經(jīng)擁有了壓倒性的優(yōu)勢(shì),事實(shí)上,這也是很多玩家對(duì)科樂(lè)美最為詬病的地方。
由此可見(jiàn),哪怕PES2015已經(jīng)意識(shí)到了自己的弱勢(shì)并由此加強(qiáng),F(xiàn)IFA15依然優(yōu)勢(shì)明顯。
作為足球游戲,最能夠?qū)ν婕业拇敫行纬煽剂康模^(guò)于以上三個(gè)方面,綜合目前能夠體驗(yàn)到的狀態(tài)來(lái)看,在這場(chǎng)競(jìng)技為王的PK中,F(xiàn)IFA15仍然優(yōu)勢(shì)明顯。
綜合結(jié)論:FIFA明顯勝出
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