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發(fā)布時間:2015-01-30 19:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
關(guān)于心態(tài),我不知道你們怎么想,但是個人經(jīng)驗(yàn)是不要太認(rèn)真,認(rèn)真你就輸了。
第一:這是個游戲,如果你很激動的去玩,你的水準(zhǔn)會下降百分之二十。
第二:沒有一個好的心態(tài)去玩游戲,游戲的意義何在?
總結(jié):我相信很多玩家都有激動的時候,你們應(yīng)該都會有感覺。越激動越殺不死人,從而惡性循環(huán)。
我的應(yīng)對方法:
一,降低鼠標(biāo)速度,就不會因?yàn)榧拥乃κ髽?biāo),使指針過頭。(缺點(diǎn),后方出現(xiàn)敵人反映不過來。)
二,在激動時候深呼吸,調(diào)節(jié)心態(tài)。
三,改變對游戲的認(rèn)識。(游戲的目的是什么?不過是娛樂,如果你那么激動的去玩,那么恭喜,是游戲在玩你而不是你玩游戲了。)
(心態(tài)還有很多方法調(diào)節(jié),每個人都會有他自己的方法LZ在這里不多說了。)
戰(zhàn)場意識:你們在游戲中肯定碰到過對面有個很給力的人,你們會感覺好像他都知道人在哪里一樣,你們的第一反映,對面第一用輔助,對面那個有問題。也不排除這種可能。但是當(dāng)你擁有了好的意識,好的分析時,你會發(fā)現(xiàn),對面人出現(xiàn)在哪個位置,會從哪過,你都會分析到。
舉例:戰(zhàn)隊賽。你們是警。在十三工廠那張圖。你的任務(wù)是看好B通道,觀察虎口。游戲開始,你走到B通,發(fā)現(xiàn)對面很安靜,也沒有雷飛過來。這個時候你的第一直覺,他們打A了。于是你會跟隊友說,B通安全。然后繼續(xù)向前壓。
這是一種戰(zhàn)場意識。也是人的第一反映。每個人都有。這種反映通常是好的,但是也可能是輸?shù)拈_始,也不排除你們有一個特別厲害的大神帶。因?yàn)槟阆胂?,既然你的反映是這樣,對面難道不會知道?
打過線下的都知道,和大神一起打比賽時,大神會再三提醒,打穩(wěn)點(diǎn),別下壓,看好自己的點(diǎn)別亂走。為什么要這樣提醒?根據(jù)人的神經(jīng)有關(guān),你發(fā)現(xiàn)B通沒有人,也沒有雷飛過來。你的潛意識告訴你,那里沒有人,那里安全。于是你就會放松,在你放松時,你的反映力就會降低百分之二十。當(dāng)你處于放松狀態(tài),如果對面突然出現(xiàn)一個人,你被殺的可能是百分之六十,那百分之四十是你人品好,你槍法鋼。如果你都不具備那恭喜你,百分之九十會死。(這個是教導(dǎo)那些比賽玩警卡點(diǎn)不卡亂跑的人,最煩這些人了。對與戰(zhàn)隊指派的指揮你需要去聽他說的,如果你連指揮的話都不聽那你和在野戰(zhàn)有什么區(qū)別?你還打什么對賽?你還想怎么坑隊友?)
另外,意識,你還要學(xué)會分析。你知道那個放大的小地圖是干嘛的么?是為了給你分析的。他上面會標(biāo)明你們的人在哪,你們的人在哪死過。這東西配合隊友的死亡最后視角分析很有用的同樣的,你會分析對面也會分析,于是就有了一種叫反走的方法。但是這個只是讓對方分析不出你在哪,比較適合你們邊死完剩下一個人的情況。細(xì)心的人就會發(fā)現(xiàn)在游戲時最后一個是高手。你的視角里他在地圖上不斷的”轉(zhuǎn)圈”通常殺了一個人然后繼續(xù)往前走三秒,然后反頭走,反走,是為了讓敵方無法確定準(zhǔn)確位置,也讓你后方敵人降低警覺。你們肯定有過拿刀走,突然前面出現(xiàn)一個人干掉你們。同理,那個人死后肯定會報點(diǎn),他最后看到的是高手往前走,他肯定會說XXX往XX去了,但是他視角沒有的時候他并不知道,那高手往其他地方走了,于是他們的人為了更快的追到那個高手,要么換刀要么就手槍,而且警覺還很低,因?yàn)樗麧撘庾R告訴他人在XX。于是,滅隊也就很容易發(fā)生了。這種方法也就是游擊戰(zhàn)。各個擊破,應(yīng)對辦法:群體出動。比賽時還有句話很常說,守包,別找人。就是防止反走的方法。
其實(shí)很多東西都是經(jīng)驗(yàn)累積出來的。多看些高手比賽視頻,多分析下情況,說不定你就有所收獲。槍法不好沒關(guān)系,爆破槍法很重要,意識也是必須品,當(dāng)你有了一個好的意識,槍法也就慢慢的練上去了,那些高手也不是一生下來就是高手,玩多了,鉆研多了,也就成高手了。我是怎么練的?知道么?我是玩CF,天天被人虐,然后去學(xué)習(xí)他的方法,學(xué)習(xí)高手的卡位,然后再經(jīng)過自己的主觀分析處理,然后總結(jié)出自己的方法。
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