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發(fā)布時間:2015-01-30 19:32 來源:互聯網
AN94作為GP槍王,在比賽中也很常見
1、單顆子彈擊中【頭部】傷害值以及隨距離的衰減程度。
像AK系列、FAL系列和AN94這樣能在任何距離一槍破頭盔的武器,巨大威力的作用不僅僅體現在實際發(fā)生的擊殺上,它還是一種強大的心理威懾:對手永遠不能排除被下一顆子彈秒殺的可能性。對于使用者而言,擊中對手頭部能帶來的巨大收益,促使其更專注于瞄頭;只需一擊的心理暗示有利于穩(wěn)定使用者的情緒。以上種種,是這些步槍與生俱來的優(yōu)勢。
比它們威力稍弱的是SCAR系列,上次更新后,近距離破頭盔,中距離衰減到98傷害,遠距離可以衰減到91。小后坐力槍系威力更低些。
如果說對手是滿血,那么在遠距離能做到一槍斃命的只有標稱威力同AK的步槍。但實戰(zhàn)中由于地形或者手雷的原因,對手在初次接觸前可能已經不是滿血了。舉個例子:13號工廠突擊者從A二層直接跳到A坑會掉血,這一點點改變導致手持SCAR的守衛(wèi)者可以從A-B爆頭秒殺之。
通常而言,遠距離爆頭威力在爆破戰(zhàn)的初次交火中顯得尤為重要,這一點究竟有多大的重要性,仁者見仁智者見智。
2、中近距離【少子彈數】壓槍秒人的可能性以及【理想狀態(tài)】下所需時間。
此條指標描述在瞄準敵人軀干后,壓槍掃射在瞬間通過以非爆頭傷害為主的傷害輸出擊殺敵人的可能性。理想狀態(tài)下的壓槍秒殺所需時間,大致等于所需子彈數減一,再乘以連發(fā)子彈間隔時間。說這是理想狀態(tài),是因為很多選手只在近距離第一、二顆子彈打偏之后才由點射轉換為掃射,或者是有提前開槍的情況,這些都會導致實際用時大于理想狀態(tài)。
可能性是說這種槍在中距離壓槍掃射時,子彈的水平【隨機】偏離程度是不是足夠小。如果隨機程度過大,這種槍就不適于壓槍秒人的打法。
3、中近距離【多子彈數】潑水掃射的可控性以及【達到可控狀態(tài)】所需時間。
可控性主要是指子彈偏向一邊后,穩(wěn)定在一個區(qū)域內的平均子彈數以及隨機跳動的幅度。這里說的隨機跳動決定了該區(qū)域的相對大小,也就是決定了子彈在該區(qū)域的密集程度?!半S機跳動”與彈道在上揚過程中的“隨機偏離”不是一個概念,不要混淆。
達到可控狀態(tài)的所需時間是指彈道上揚階段的時間,等于到達穩(wěn)定狀態(tài)前的子彈數乘以連發(fā)子彈間隔。有些后座很大而掃射非??煽氐臉?,往往這一時間很短。
4、遠距離單波次精準點射【最大子彈數】。
指能落在準心原始大小以內的單波次子彈數。除部分M4系列外,其他絕大部分槍系都有固定的值。通常而言,這個值越大,中遠距離對槍時火力越旺盛。
天我就先和大家聊聊如何評價一把步槍的綜合性能。這個問題如果能取得共識.