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發(fā)布時(shí)間:2015-01-22 13:30 來源: 作者:未知 編輯:零九
上周五,《奔跑吧兄弟》第一季完美收官,收視率4.08再度破4,連續(xù)14周拿下周五檔綜藝霸主地位,跑男們?cè)跓善辽霞w飆淚的場(chǎng)景令人動(dòng)容。熒屏下,圍繞“跑男IP”打造的第二款手游《奔跑吧兄弟:跑男來了》也于1月16日節(jié)目大結(jié)局之際正式登陸360手機(jī)助手,上線后得到了粉絲觀眾的大力追捧,上線數(shù)據(jù)連破“雙百”,即DAU過百萬,日收入過百萬,成為目前市面上留存最高的跑酷類手游。
IP與明星粉絲效應(yīng)集中爆發(fā)
1月16日,浙江衛(wèi)視《奔跑吧兄弟》第一季宣告收官令不少粉絲大呼不舍,甚至有網(wǎng)友哀嘆:“少了一大人生樂趣?!?
據(jù)悉,1月30日,電影版《奔跑吧兄弟》將于全國(guó)公映,可以說《奔跑吧兄弟》已經(jīng)成為了一個(gè)擁有龐大用戶基礎(chǔ)的優(yōu)質(zhì)IP。此類電視節(jié)目的忠實(shí)觀眾與手游玩家群體高度重合,這成為了跑男IP延伸至手機(jī)屏幕的緣由。360游戲?qū)υ揑P做出了較早的預(yù)判,在電視節(jié)目播出之前便拿下了《奔跑吧兄弟》授權(quán)對(duì)IP開啟預(yù)熱,搶占了市場(chǎng)先機(jī)。
打造“全民制作”創(chuàng)新模式
與其他綜藝節(jié)目改編手游產(chǎn)品不同的是,《奔跑吧兄弟:跑男來了》打破了以往IP制定思路,360手游提出全民制作人概念,集結(jié)360玩家一起參與制作,實(shí)現(xiàn)影視、游戲之間的粉絲群體的相互轉(zhuǎn)換,制作真正玩家心目中的游戲。
為此,360手游特別成立了《奔跑吧兄弟》手游官方社區(qū),開通“全民制作,跑男集結(jié)”征集活動(dòng),召集大眾游戲制作人,全程參與游戲策劃、開發(fā)及測(cè)試?;顒?dòng)期間設(shè)置“游戲類型我來定”、“游戲人物我來定”、“游戲場(chǎng)景我來定”投票通道,廣泛征集玩家意見。例如在調(diào)查過程中,發(fā)現(xiàn)有90%的用戶希望《奔跑吧兄弟》改編為跑酷類手游,這也是《奔跑吧兄弟:跑男來了》決定做成跑酷類型的基礎(chǔ)。
360游戲立體營(yíng)銷助推
艾瑞數(shù)據(jù)顯示,目前360手機(jī)助手在移動(dòng)分發(fā)領(lǐng)域已經(jīng)占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),市場(chǎng)份額超過第二名和第三名的總和。360手機(jī)助手在手游用戶中滲透率為30.7%,居各渠道之首。在2014年360成功塑造了多款I(lǐng)P熱門大作的首發(fā),已經(jīng)成為產(chǎn)品營(yíng)收的保障。本次圍繞“跑男IP”,除了開展“全民制作人”活動(dòng),360團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)人員還給予了全方位配合,提出寶貴意見,通過整合資源、立體式的營(yíng)銷幫助產(chǎn)品打開市場(chǎng)。
據(jù)悉,產(chǎn)品上線當(dāng)天恰逢360游戲狂歡節(jié)開幕,360特別安排了來自“全民制作人”活動(dòng)的5位草根玩家,與360董事長(zhǎng)周鴻祎一同為本次中國(guó)首屆動(dòng)漫游戲主題游戲狂歡節(jié)“站臺(tái)”,參與啟動(dòng)儀式。這5名玩家都為《奔跑吧兄弟:跑男來了》游戲獻(xiàn)言獻(xiàn)策,表現(xiàn)卓越。
同時(shí),360游戲還利用360影游跨界分發(fā)、衛(wèi)視、明星、平臺(tái)多方配合發(fā)布,互動(dòng)傳播。還針對(duì)該IP的目標(biāo)群體進(jìn)行細(xì)分與搜索優(yōu)化,大量開啟玩家活動(dòng),高效的完成了產(chǎn)品預(yù)熱、上線以及后續(xù)的一系列推廣計(jì)劃,精細(xì)化運(yùn)營(yíng)維護(hù)游戲熱度,多方配合下達(dá)到了游戲與節(jié)目高度貼合,創(chuàng)下連破“雙百”、留存率最高的優(yōu)異成績(jī),360游戲?qū)P產(chǎn)品的強(qiáng)勢(shì)整合能力不容小覷。
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