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發(fā)布時間:2015-01-19 21:30 來源:互聯網
鬼魂
收起鬼魂
最后的大戰(zhàn)役已經過去很長時間了。生命不能在一個地區(qū)延續(xù)很長時間。因此一些怪物試著通過自身調節(jié)來適應。他們中的一部分由于強大的訓練,產生了新的技能。新的怪物從此出現。
鬼魂(Ghost) | 毀滅的城堡() | ||||
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攻擊 | 11 | 等級 | 3 | 守衛(wèi):無 |
防御 | 8 | 體型 | 單格 |
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傷害 | 1~2 | 數量 | 16~30 | ||
生命 | 5 | AI Value | 250 | ||
速度 | 8 | F Value | 150 | ||
彈藥 | N/A | ||||
產量 | 5 | ||||
價格 | 500金幣 | ||||
殺死敵人增加自己,增加的數量不多于敵方死去的兵數,增加鬼魂的總生命不高于敵方死去的總生命,戰(zhàn)后不消失。免疫末日審判。不能復活,也不能聚靈復生。拆完城堡一周后即可在鐵匠鋪中招募5個。 | |||||
鬼魂來自恩洛斯。是的,這些冷酷無情的怪物又回來了!沒有肉體,也沒有血液,而且是同一個形態(tài)。它們殺死一切,并且抽取靈魂。這些埃拉西亞的鬼魂從它們在恩洛斯的時光里學到了一些新的技能。它們現在可以在戰(zhàn)場上抽取任何生物的靈魂?,F在,不光是活著的生物能夠滿足這些鬼魂的需要,連死的也可以,甚至是非死非生的。只有戰(zhàn)爭機器,像投石車或炮車,才能阻礙鬼魂的進逼。 |
鬼魂的WOG加強和部隊等級數據 | |||||||||||
兵種加強 | 生命值+5。攻擊-5。防御-2。最小傷害+1。最大傷害+2。亡靈兵種。每天減少數量,比例為2%,至少1個,但不會減為0。免疫火系失效。害怕魔法攻擊。 | ||||||||||
部隊經驗系統(tǒng) | 基礎 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 | 十級 |
每級百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每級所需經驗 | 0 | 3000 | 6000 | 9600 | 13800 | 18600 | 24000 | 30000 | 36600 | 44100 | 52500 |
攻擊力 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
防御力 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
最大傷害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
最小傷害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
魔法攻擊 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
免疫減速 | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
升級特技 | 施法者 | 怪物在攻擊之后有一定幾率對目標施展一個無直接傷害的法術。鬼施展的是悲痛欲絕,和自帶技能不抵觸。1級時獲得,為5%,每級+5%。維持三回合。 | |||||||||
緩慢 | 怪物免疫遲緩大法(Slow)。4級時獲得。 |
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