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發(fā)布時(shí)間:2015-01-17 00:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
個(gè)人感覺現(xiàn)在危機(jī)的生化模式玩著不爽,游戲性不高。
首先應(yīng)提高僵尸扛擊打性讓僵尸更抗揍,血更純,但相應(yīng)的就要有定身,和少量擊退。平衡度類似CSOL經(jīng)典槍支限制下的生化1就好。同時(shí)為了鼓勵(lì)僵尸進(jìn)攻,可改成僵尸死亡不扣分,并在遠(yuǎn)處復(fù)活可跑來繼續(xù)進(jìn)攻,人類每相隔一段時(shí)間自動(dòng)補(bǔ)充一定比例的彈藥,人類或僵尸勝利增加得分,擊殺和助攻都有分?jǐn)?shù)拿。
鼓勵(lì)大家激情守點(diǎn),人類之間互相團(tuán)結(jié)互相掩護(hù),以抵擋僵尸的進(jìn)攻,僵尸之間團(tuán)結(jié)沖鋒破點(diǎn)。
同時(shí)游戲中不能出現(xiàn)CSOL的超限武器,比如龍炮、電鋸等,也不能出現(xiàn)BUG擊殺,比如斧子BUG等。堅(jiān)決杜絕CS的糟渤賣隊(duì)友,神器無敵、斧子BUG擊殺僵尸等令人討厭的東西。畫面上增加游戲恐怖詭異氣氛,現(xiàn)在游戲畫面好像動(dòng)畫片一樣打著也沒意思。
最好再增加一些經(jīng)典生化地圖,比如沙漠1、72街倉庫等。希望危機(jī)能借鑒下各游戲生化模式的長(zhǎng)處,提高自身游戲性。
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