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發(fā)布時間:2015-01-11 20:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
玩了幾年天龍,逍遙,天山,天龍,丐幫等門派也嘗試過,不過我自己最喜歡的還是武當,無論是擂臺上零封對手的快感,還是副本中游刃有余的感覺,都是我喜歡它的理由。
不知道現(xiàn)在為什么這么多人抱怨武當弱,說武當血少,攻擊低(玄1.1),還有什么其他亂七八糟的理由,總覺得武當弱,不錯,武當確實有這些缺點,正因為有這些缺點,也才有他的優(yōu)點,控制強,爆發(fā)高,打發(fā)多種多樣。
我這里說說自己的看法,我喜歡的是比較正統(tǒng)的打法,主玄,輔內(nèi)冰,打架的手法太多,而且很多時候不是先手,所以這里不細說了。
就技能而言,我最喜歡的就是天外飛仙,或許是比較喜歡陸小鳳傳奇系列里面的葉孤城,對這個技能非常的喜愛,對于那些說天外命中的問題,我也只有說系統(tǒng)給了一個100%命中的七星,天外的這個樣子也很不容易,天龍里面帶屬性傷害和技能控制的技能很少,星宿的一日帶毒和失明,丐幫的橫掃帶毒和減速,還有其他的我就不清楚了,而且天外的冷卻和其他門派的不一樣,它不是5分鐘,而是你回怒的時間,就控制能力而言,麻痹無疑比失明和減速好太多,這么多門派可以免疫失明,而能夠免疫麻痹無疑只有丐幫的門派藥。
再說說天馬,很多人說天馬沒用,甚至根本不用這個技能,我談?wù)勛约旱南敕?,正如峨眉的西子,它們都需?秒運氣時間,峨眉有技能減少西子的運氣時間,天馬呢,很明顯武當也有一個技能和它配合,攬雀尾,這個技能你可以把他當作逍遙的畫地來用,昏睡雖然不是硬控制,但也是一個很好的戰(zhàn)略技能,有人說用天馬會導致連控失敗,當然那些連控成功的,除非是意識好到極點,都會浪費控制時間的,起手隱身+七星,還是攬雀尾+天馬再隱身+7星,看你個人的想法和操作了,武當是一個需要操作的門派,能最短的時間打出最多的傷害,能夠把技能連得好都是需要操作的,甚至需要很多小聰明,這里就靠大家多多分享自己的看法,還有個大家打架用的不多的技能,真武七截陣,這個技能算是武當傷害最高的群攻技能了,傷害和同等級的半怒傷害差不多,就是技能動作有點糾結(jié),不過你可以取消技能后搖,節(jié)約時間,這個技能如果在連控時間內(nèi)打出去,也會提高不少的傷害。
這里再說兩個我覺得武當比較沒用的技能,半怒攻擊技能太淵十三劍,每個門派都有,糾結(jié)就糾結(jié)吧。
兩儀劍,一個還沒有平打傷害高的技能,這個技能我覺得唯一的用處就是他的直接傷害和100%命中,希望狐貍改改吧,至少帶上一些負面效果。
其他的沒什么要說的了,感覺還行吧,都不錯,比有些門派一輩子都不用的技能要好太多了。
還有個蛋痛的地方,就是武當門派藥,抗噬血,我當時就內(nèi)牛滿面,人家丐幫抗麻痹,抗散攻,天山抗封穴,天龍抗失明,你給個稍微有用的吧,這完全沒用的不知道要來做什么。
牢騷也發(fā)了,談?wù)勎洚數(shù)膹姶?,武當?shù)亩ㄎ缓芏嗲拜叾颊f過了,控制型脆皮法師,所以我們要揚長避短,提高DPS能力,避免對轟,靠著控制技能來限制對方各種牛B狀態(tài),當然我這里只是簡單談?wù)?,以后可以和大家深刻交流?
希望大家有什么好的技巧,可以一起交流,不用整天抱怨武當?shù)娜鮿荩系劢o了你強大的DPS,不可能再給你無敵的站樁,行了,武當靠大家發(fā)揚,希望大家撐起武當?shù)囊黄?,犯武當者,雖遠必誅!!!!!!!!!!