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發(fā)布時間:2014-12-26 20:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1.基本理論
收起本文是講述創(chuàng)造中大地圖合戰(zhàn)相關(guān)攻略的一個大全集,大部分?jǐn)?shù)據(jù)為實測。
本文從馬炮裝備、夾擊、設(shè)營、政策、設(shè)施、特性六個方面全面講述了各種對大地圖合戰(zhàn)中的形象。很多數(shù)據(jù)為第一手?jǐn)?shù)據(jù),例如馬炮裝備、夾擊、設(shè)營的具體加成效果,并且對原本模糊的特性描述改成了具體效果的數(shù)值。
同時也糾正了一些先前帖子中的小錯誤,例如火器集中應(yīng)用加成效果不是齊射概率,而是齊射傷害,龍蝦的不舍身命是+25攻-10防,而不是+25攻-20防,地黃八幡的加成效果也是直接的傷害+20%等等。最后將所有大地圖合戰(zhàn)戰(zhàn)斗所有相關(guān)的效果給出了定量的評價,直白的體現(xiàn)一個技能的存在價值。
希望各位玩家讀了以后可以對游戲有更深刻的理解,也希望各位mod愛好者在將來進行戰(zhàn)斗相關(guān)的特性與政策修改時對平衡性的增加有所幫助。
藍色代表夾擊相關(guān)加成,紫色代表設(shè)營相關(guān)加成,黑色代表正常相關(guān)加成,紅色代表設(shè)施相關(guān)加成,橙色代表特性相關(guān)加成,棕色代表裝備相關(guān)加成,后面的的數(shù)值對應(yīng)相應(yīng)的價值評分。
大魔王,我魔威武,天下布武
* 毅力與性急,獨眼龍等逐漸作用型技能存在bug,詳情參看后文 734 735 774
** 先驅(qū) 地黃八幡 劍豪的評價僅僅對第一下攻擊做出了傷害評價,即假設(shè)戰(zhàn)斗僅僅進行一個回合
全加成效果排名表
可以查看全部對大地圖合戰(zhàn)有加成的75種不同方式的總排名,和相應(yīng)分類中的排名
1.基本理論
可看可不看的東西,如果不是很有興趣的話,為防止你的頭疼,建議可直接跳到政策、夾擊、特性一類的內(nèi)容處再看~ 請直接搜索201,就可以直達了~
101.傷害計算公式
總傷害=[100+標(biāo)準(zhǔn)傷害*(1+屬性加成率)]*(1+特性傷害乘法加成)*(1+突擊齊射加成)
解釋下,上述式子可以看做三個項的連乘
首先我們看第一個項,100是打底的基礎(chǔ)傷害,標(biāo)準(zhǔn)傷害是攻擊方武勇=防御方統(tǒng)御時打出的傷害值減去100.屬性加成率是由攻方的武勇和守方與總兵力合決定的一個加成系數(shù),這個系數(shù)在-0.75與1之間。
第二個項中的特性傷害乘法加成是各種特技中提供的百分比類加成之和,例如軍神的效果為攻擊+50,對敵傷害+100%,在這個算式里代入后就相當(dāng)于特性傷害乘法加成為1,效果為傷害加倍。同理,風(fēng)林火山其中的一個效果-50%自身受到傷害,代入就-0.5,效果為傷害減半。
第三個項是突擊齊射加成,當(dāng)突擊齊射被觸發(fā)時,有一個傷害30%的加成。這個加成的數(shù)值可被一些政策加強,例如開啟強化騎馬隊,提升突擊傷害10%,此時傷害加成變成40%。
102.各種加成疊加原則
技能加成分三類,一類是加法類的加成,體現(xiàn)在大地圖點擊部隊后,面板上會有箭頭的提升,下面說明中攻擊+10,防御+10 這樣的類似的就屬于此類技能。這類技能的實質(zhì)可以看做加成的攻擊數(shù)值轉(zhuǎn)換為武勇,防御數(shù)值轉(zhuǎn)換為統(tǒng)御,智力數(shù)值轉(zhuǎn)換為智略。疊加方式為加法類疊加,加成時無上限,但轉(zhuǎn)換成武勇與統(tǒng)御后,武勇與統(tǒng)御可能會有溢出,溢出的原則請參看:點擊進入
另一類是乘法類加成,在加成類的乘法加成技能發(fā)動時,可以看到自己部隊頭上有一陣紅光出現(xiàn),非??帷O旅嬲f明中對敵攻擊+10%,受到傷害-10%的屬于此類加成。這類的疊加方式也是簡單相加,當(dāng)己方有傷害加成,敵方有傷害減成時,兩方作差。例如A方觸發(fā)兩個鬼,B方觸發(fā)一個風(fēng)林火山,A方對B的傷害加成就為20%*2-50%=-10%。A方所受到傷害減成為20%*2=40%
最終此類加成傷害加成與減成的上限均為100%
最后一類是對突擊齊射的加成,政策的加成也是可以疊加的,例如同時開啟鐵炮集中應(yīng)用和強化鐵炮隊,齊射傷害就會變成1.5倍,其余的算法上面101已經(jīng)講到,就不再贅述了.
103.武將成長類型與可習(xí)得技能
武將在各種執(zhí)行任務(wù),或是在戰(zhàn)斗過程中可以積累一定的經(jīng)驗值,每積累100點經(jīng)驗值對應(yīng)1點能力值的提升,當(dāng)能力提升滿足特定條件時,可以習(xí)得一些技能,可習(xí)得的技能與該武將的成長類型有關(guān)。
例如武田信玄屬于武田信玄型,該類型可以在統(tǒng)武智政全15時習(xí)得特技風(fēng)林火山。本帖中會把每個技能對應(yīng)的成長類型與習(xí)得條件給出,如果想查閱一些大眾武將的成長類型的話,直接的方式是使用van修改器查看,如果有必要的話,我會再開一貼把全武將的成長類型貼出來,這里為了節(jié)省篇幅,就先不做了,因為那個是在是太長了。
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