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法師技能加點的一些分析

發(fā)布時間:2011-11-27 來源:

 

  在御龍在天游戲里面,法師加點問題一直困擾我。大家都知道一般的游戲法師是應該全部加魔防攻擊(這游戲的智力),這個游戲能加嗎?下副本你能扛住3個怪嗎?扇子回血技能30秒用一次,你能回得過血嗎?

  加敏捷或精神也有過想法(敏捷一般游戲應該加的是暴擊和閃避,精神應該是魔法攻擊和MP上限)看樣子法師加這個也不行,因為沒有血,光防也不行。

  那就加體質,(體質應該加防和血上限,這游戲只加血上限)那更是糟糕,有血沒防御,死得快,40級的副本殺85級(65級的吧忘了)的BOOs太有才了。

  你應該改改怪的攻擊,要么低一點,要么就讓玩家角色防高一點,扇子最好能放個血陣,加點屬性最好改改,職業(yè)是不可以平衡的,戰(zhàn)士就應該高防高血,刺客就應該控制超多輸出超高,弓箭應該是遠程單攻超高,咱法師應該是藍高防低一些但是盾能不間斷的開著同樣攻擊不能比刺客弱群多,這樣的副本沒意思。

  最終得出法師全智力。裝備物防裝。等以后給裝備打上火抗石頭。

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標簽:法師技能加點 
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