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玩家吐槽各門派當前的【動態(tài)平衡】設定:這很不科學!

發(fā)布時間:2014-11-27 21:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在說動態(tài)平衡之前,我們先看下官方是怎么解釋動態(tài)平衡的。

  《新天龍八部》在前作不斷追求門派之間動態(tài)平衡的基礎上,將動態(tài)平衡的概念延伸到玩家的個人屬性之上。原著中,喬峰以入門級的招式“太祖長拳”完勝一眾武林高手,完美詮釋了在門派招式之外,渾厚的元氣、以及爆發(fā)的戰(zhàn)意等,都是影響俠客實力的重要因素?!缎绿忑埌瞬俊藩殑?chuàng)全新的四重武學進階體系,超越門派、等級等固定元素,允許完全玩家通過“氣”、“勁”、“招”、“意”多種方式成長,達到個人屬性的動態(tài)平衡!

淺談天龍八部各門派平衡問題

  所謂的動態(tài)平衡概念很簡單“誰強抗誰”。在天龍3推出之前,門派不平衡的問題達到了無以復加的地步,那時逍遙一家獨大幾乎占據(jù)了游戲的半壁江山,新區(qū)遍地“綠蛤蟆”,而近戰(zhàn)門派的幾乎無法生存。第一屆爭霸賽更是將不平衡問題徹底暴露,因此策劃才喊出了“不平衡,毋寧死”的口號,經(jīng)脈系統(tǒng)就是在這樣的背景下誕生的。

  經(jīng)脈推出后,最大的收益門派莫過于丐幫明教了,而逍遙由于人手一本的抗溪山走下了神壇。

  如今,三年時間過去了,在這個游戲最風光的門派卻成了天山。因為本門最重要的招牌技能移花接木沒有被進階,反而得到了最大的保護。如果移花接木也能被進階,那么可以想見所有人的足太陰上肯定是抗溪山和抗移花了。

  再說說爭議最大的門派武當吧,在我看來,如果你現(xiàn)在打算玩武當,或者打算投資武當,或者剛建了武當?shù)男√枺敲茨氵€是趕快收手,換成除了武當,星宿之外的任何一個門派,玩起來都比玩武當好。如果你和我一樣,入武當坑比較深了。那么你就花滿四的錢,玩4333花滿五的錢,玩5444,??梢哉f,武當是投資性價比最低的門派。

  那么造成武當現(xiàn)狀的原因究竟何在呢?

  武當?shù)捏w力成長倒數(shù)第一,身法倒數(shù)第二,玄系數(shù)1.1還不及天龍。

  體力,身法,屬性攻擊是這三項是游戲里最重要的三維屬性,武當在此方面全面落后。

  而官方用來補償平衡是給予武當強大的控制技能和內(nèi)功輸出。

淺談天龍八部各門派平衡問題

  在屬性拉不開差距的時代,武當技能優(yōu)勢非常明顯。漸漸的隨著游戲的更新,玩家的三維屬性不斷膨脹,武當?shù)膬?yōu)勢開始被拉平,然后開始落后,直到現(xiàn)在沒落。

  因為七年來武當賴以生存的技能沒有發(fā)生絲毫改變(其實中間有天馬不再暴擊和雙引導被和諧),雖然官方?jīng)]像對待逍遙一樣對武當動大手術,但是武當由于屬性膨脹一路走下坡卻是不爭的事實。

  有多少運營了七年之久的網(wǎng)游沒對技能動過手術呢?我想很少,或者幾乎沒有。

  除了08年《功夫之王》版本對技能做出些許調(diào)整外,這七年來,各門派的技能都很穩(wěn)定。

  盡管天龍八部玩家們不用像WOW玩家們一樣,在每個補丁前都擔心自己的職業(yè)技能天賦被修改。在以前的策劃面對面中,策劃也說過害怕調(diào)整技能給玩家們帶來不安全感。但是恰恰是這種穩(wěn)定,給玩家?guī)砹俗畲蟮牟话踩小?

  游戲的技能數(shù)值設定,是按照七年前的標準設定的。七年后這些技能還跟得上時代嗎?我想答案肯定是否定的,更何況七年前的技能本身就不平衡。

淺談天龍八部各門派平衡問題

  除了那些百分比技能永遠不會隨著屬性的膨脹而落伍(那些技能只會越來越強),最典型的例子莫過于天下無狗和九陰神爪了,在普遍貧血套裝時代,履霜冰至+天下無狗,九陰神爪+30S撕裂掉血是少數(shù)可以打出上萬傷害的技能。這樣的數(shù)字在當時是很可觀的,幾乎能要了貧血玩家的半條命。放到今天呢,玩家的平推傷害上萬是很稀松平常的事情,誰還會在乎這點技能傷害呢?

  又例如白鶴亮翅偽放大的問題,在以前技能輸出占總輸出的比重非常大,放大技能傷害50%的白鶴的放大效果還算不錯?,F(xiàn)在技能傷害占總輸出的比重非常低,很多時候技能增加的傷害都可以淹沒在普通傷害波動里,此時白鶴的放大意義又何在?

  玩家屬性就好比物價,技能就好比工資。通貨不斷膨脹,物價不斷上漲,工資卻不漲。平衡的門派才是游戲的基石!

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