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發(fā)布時間:2014-11-25 21:47 來源:逗游網(wǎng) 作者:院長在減肥 編輯:文學組
前言
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譯者:院長在減肥
從電視劇、電影到游戲,很多經(jīng)典作品總是被來來回回的改。曾經(jīng)我們吐槽過無數(shù)改編自游戲的爛片是如何煉成的。今天讓我們帶來一些正能量吧。來談談那些從電影改編成游戲的經(jīng)典佳作。
在電影改編成游戲的時候,很多開發(fā)商總會面臨一個問題,那就是如何很好的還原電影中,哪怕是任何一個細節(jié)都不要放過,而在這個基礎上進行創(chuàng)作就要看各自的實力了。因此往往在處理一些經(jīng)典劇情的時候,開發(fā)商采取不同鏡頭之間的切換帶著觀眾隨著主角的選擇體驗原作的魅力。但是有些時候,這樣一些改變往往給游戲帶來了一個超越原作電影質的飛躍。
但是如何采取正確的指導往往是一些導演會糾結的事情,因為你只需要思考如何在像《蝙蝠俠前傳(Batman Begins)》這樣瘋狂的打斗順序下采取別出心裁的動作視角,或者不該做些什么樣的改變。
在電影改編到游戲中時,一些特殊的動畫必須做到天衣無縫的高度還原原作畫面。不僅是因為程序制作可以完成這些復雜的工藝,而且這樣跟蹤拍和攝像角度在現(xiàn)實世界中是不可能完成的。而大多數(shù)時候,這些特殊動畫會成為你發(fā)出致命一擊,在最后一秒解除炸彈,或者是在突破敵人的重重包圍的那一刻出現(xiàn),在你接觸困難或者酣暢淋漓的打斗一番之后才恍然發(fā)現(xiàn)自己還在游戲的世界里。
當然了我們又倒回來吐槽下,從游戲改編為真正偉大的電影的成功例子卻是罕見的。例如改編像《刺客信條》系列的這種顯卡殺手級別游戲,畫質很贊,但普遍劇情較弱。想在劇情方面較難開拓創(chuàng)新超越原作的電影制作團隊往往吃力不討好。這也證明在一個作品的核心領域里,不同行業(yè)還是緊守自己的界限不要試圖逾越來的好。
雖然電影改編的游戲不是那么容易,但是總有些人前赴后繼的作死,其結果就是他們的執(zhí)行能力遠不如概念設計的時候,他們總能成為游戲界一個又一個的恥辱。當你開始連原著都要放棄的時候,一下這些神作橫空出世了。