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發(fā)布時(shí)間:2014-11-19 16:29 來源: 作者:未知 編輯:楓葉
游戲中的怪物AI比較低,血也不厚沒啥特點(diǎn),基本是一路橫推過去,可以說初期玩家在游戲中不會(huì)遇到任何挑戰(zhàn),依靠主線任務(wù)升級非常順利。
考驗(yàn)玩家經(jīng)濟(jì)實(shí)力的商城
劇情一條主線貫穿,期間各種亂入
游戲中的劇情脈絡(luò)是比較清晰的,并且圍繞《魔戒》中土世界這一大的主題進(jìn)行發(fā)展,劇情跨度囊括魔戒三部曲《護(hù)戒使者》、《雙塔奇兵》、《王者歸來》以及魔戒前傳《霍比特人》之意外旅程、史矛革之戰(zhàn)、五軍之戰(zhàn)。
不過期間還夾雜著《雷神》以及《哈利波特》系列的劇情的各種亂入,對于這個(gè)設(shè)定玩家們的看法是褒貶各半,有的認(rèn)為這是一種創(chuàng)新,有的則認(rèn)為則是在毀原著。
提升戰(zhàn)斗力方式多樣,坐騎翅膀一個(gè)都不能少
游戲中提高戰(zhàn)斗力的方式有很多。除了獲取高品質(zhì)裝備并進(jìn)行強(qiáng)化外,坐騎的進(jìn)階,各種寶石的鑲嵌,創(chuàng)世之書的升級以及80級才開放的翅膀都是很好的提升戰(zhàn)斗力的途徑,當(dāng)然商城中琳瑯滿目的強(qiáng)化材料就是考驗(yàn)玩家經(jīng)濟(jì)實(shí)力的證明了。
總結(jié):
《魔戒傳說》整體來說是一款典型性的國產(chǎn)3D網(wǎng)游,比如自動(dòng)尋路、自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),坐騎、翅膀系統(tǒng)等這些在國產(chǎn)網(wǎng)游中早已見怪不怪。作為賣點(diǎn)的《魔戒》劇情則因?yàn)閱握{(diào)的任務(wù)和無腦刷刷刷的怪物讓玩家有一種無聊疲倦的感覺,游戲畫面上面也沒有出眾之處。不過隨著等級的提升,大量的活動(dòng)和副本以及其他功能慢慢解鎖,游戲的趣味性和豐富度也有所提升,不過希望官方可以考慮將部分功能和副本降低等級限制,并且對畫面和聲效進(jìn)一步提升,希望下次測試能看到一個(gè)嶄新的指環(huán)王的世界。
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