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發(fā)布時(shí)間:2014-11-03 12:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
隨著國(guó)服英雄聯(lián)盟版本的更新,新英雄弗雷爾卓德之心布隆在6月8日18:00已正式上架,相信大家對(duì)新英雄或多或少已有一定了解,不得不說(shuō)布隆確實(shí)是一個(gè)相當(dāng)OP的輔助,因此在在路人RANK中,布隆已成為廣大玩家第一BAN選的英雄。
不過(guò)各位玩家不要怕,拳頭公司一向講究的游戲平衡,有如此OP的輔助英雄存在,必有克制他的辦法,小編今天就大家?guī)?lái)一篇完克新英雄布隆輔助的攻略,相信看完之后大家再碰到敵方陣容拿到布隆的時(shí)候,就有了一定的針對(duì)辦法。
弗雷爾卓德之心布隆技能簡(jiǎn)介
布隆的普攻和Q技能都可以觸發(fā)他的被動(dòng)效果。當(dāng)對(duì)面被疊上了一層震蕩之后,布隆和他的友軍可以通過(guò)普攻來(lái)不斷地增加【震蕩猛擊】的疊加層數(shù),當(dāng)目標(biāo)身上的【震蕩猛擊】層數(shù)到達(dá)4時(shí),就會(huì)被擊暈。
布隆驅(qū)動(dòng)盾牌里的冷凍冰塊,對(duì)命中的第一個(gè)敵人造成80/125/170/215/260(+布隆最大生命值的2.5%)的魔法傷害,并將目標(biāo)減速70%,這個(gè)減速效果會(huì)在接下來(lái)的2秒里持續(xù)衰減。
此外,Q技能還可以觸發(fā)被動(dòng)效果。
布隆躍向一個(gè)友方英雄或小兵。
在抵達(dá)時(shí),布隆和友方目標(biāo)會(huì)獲得護(hù)甲和魔法抗性(20/22.5/25/27.5/30加上布朗14/15.5/17/18.5/20%的額外護(hù)甲/魔法抗性),持續(xù)3秒。
布隆朝一個(gè)方向舉起盾牌,阻擋下面受到的第一次攻擊,范圍技能由布隆獨(dú)自承擔(dān)。堅(jiān)不可摧能減少受到的傷害,并且這些減免后剩下的傷害全部要由布隆自己承擔(dān)。布隆可以長(zhǎng)時(shí)間的立著盾牌。在舉盾期間,布隆獲得10%移動(dòng)速度加成。
布隆還將攔截?cái)撤降娘w行道具,并將它們摧毀,但自身要承受它們的傷害。
布隆敲擊地面,擊飛他身邊和前方一條直線(xiàn)上的所有敵人。此外,還會(huì)在前方的直線(xiàn)上留下一條能讓敵方減速的裂隙。
被命中的敵人會(huì)受到150/250/350(+0.6AP)魔法傷害。被命中的第一個(gè)敵方英雄會(huì)被擊飛1.5秒,而后續(xù)的敵人會(huì)被短暫擊飛。
在接下來(lái)的4秒里,進(jìn)入裂隙區(qū)域的敵人會(huì)被減速60%,減速效果持續(xù)1.5秒。
布隆強(qiáng)勢(shì)原因分析:從布隆技能介紹我們可以了解到,布隆的平A和Q技能都可以觸發(fā)被動(dòng)效果,當(dāng)被動(dòng)觸發(fā)之后,隊(duì)友的平A也可以疊加被動(dòng)層數(shù),當(dāng)被動(dòng)效果達(dá)到四層之后,目標(biāo)英雄就會(huì)眩暈,這也正是布隆在前期的可怕之處。
想要克制一個(gè)英雄,必須充分的了解他的優(yōu)勢(shì)及劣勢(shì),使用布隆的一方,要想取得優(yōu)勢(shì)甚至擊殺對(duì)手,必須在前期對(duì)對(duì)手有所壓制,如果敵方使用布隆對(duì)線(xiàn)并沒(méi)有取得優(yōu)勢(shì),而是跟我們五五開(kāi)甚至劣勢(shì)的話(huà),那盡管布隆英雄本身再OP,后期團(tuán)戰(zhàn)也并不見(jiàn)得誰(shuí)贏誰(shuí)輸。
布隆前期騷擾能力主要源于Q技能的減速,敵方使用布隆時(shí),都會(huì)在我方ADC對(duì)線(xiàn)時(shí)施放Q技能進(jìn)行騷擾,當(dāng)減速到我方ADC時(shí),布隆就會(huì)走過(guò)來(lái)進(jìn)行平A,再加上敵方ADC的平A,使布隆的被動(dòng)技能層數(shù)迅速疊加,從而使我方ADC被眩暈,已到達(dá)他們完美的耗血或擊殺。然而如果我方在布隆進(jìn)行Q技能消耗之后,當(dāng)他想走過(guò)來(lái)進(jìn)行平A疊加被動(dòng)層數(shù)時(shí),我們邊退邊打,不斷風(fēng)箏對(duì)手,使布隆和敵方ADC平A不到我們,而我方下路組合及我方小兵一起攻擊敵方下路組合,那么這波消耗下來(lái),顯而易見(jiàn)的你會(huì)發(fā)現(xiàn),布隆和敵方ADC都會(huì)被我們打殘,而我們根本不用損失多少血量。
當(dāng)然也可以使用ADC的選擇
建議使用有位移靈活型的AD英雄,列如EZ、奧巴馬、女警等,可以更好的風(fēng)箏對(duì)手,邊打邊退或追殺。
輔助的選擇
小編精心推薦可以完克布隆的輔助英雄有:作為進(jìn)攻性輔助娜美或許并不是最好的選擇,但作為打防守戰(zhàn)的代表英雄,娜美無(wú)疑是布隆的完美克星,布隆并沒(méi)有突進(jìn)技能,因此在布隆Q上我方ADC想走過(guò)來(lái)進(jìn)行平A時(shí),娜美由于被動(dòng)技能的存在,可以不斷的平A布隆使隊(duì)友獲得移速的加成,娜美的Q技能在追殺敵人時(shí)并不好命中,然而在布隆走過(guò)來(lái)時(shí),Q技能的命中率無(wú)疑又增加了很多,就算Q技能MISS掉后,娜美為我方ADC施放E技能,又不斷的減速布隆,使布隆想突突不進(jìn)來(lái),想跑又跑不掉,從而使我方下路可以完美的風(fēng)箏對(duì)手。
娜美的大招更是完爆布隆八條街,你有擊飛我也有擊飛,你有減速我也有減速,而且我范圍比你更大,更遠(yuǎn)!
琴女在線(xiàn)上有著不錯(cuò)的消耗能力,Q技能以及被動(dòng)技能都有著不錯(cuò)的傷害,在布隆想要消耗我方下路組合之前可以依靠手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)先消耗他們,在敵方想要突進(jìn)時(shí),又可以使用E技能來(lái)為我方帶來(lái)移速的加成,以及敵方的減速,從而更好風(fēng)箏對(duì)手,在小規(guī)模換血后,我們又有W技能可以回血,六級(jí)之后大招帶來(lái)的穩(wěn)定控制,和布隆的大招對(duì)拼并不顯吃虧,這一切都會(huì)令對(duì)手可望而不可即。
同琴女相似,璐璐的Q技能可以在布隆想突進(jìn)隊(duì)友時(shí)對(duì)布隆減速,也可使用W技能為隊(duì)友提高移動(dòng)速度,還可以將布隆變形,從而更好的風(fēng)箏對(duì)手,即使對(duì)拼起來(lái),璐璐的E、R技能為隊(duì)友或自己帶來(lái)的護(hù)盾及血量也不容小覷,完全不虛于布隆的風(fēng)墻及W技能。
日女在輔助中算出了名的強(qiáng)勢(shì),無(wú)腦的EQ突進(jìn)及控制配合W技能的爆炸的傷害僅依靠自己就可以打殘對(duì)方的AD,即便是碰到了布隆輔助,在布隆Q上我方AD想眩暈我方ADC時(shí),日女可以直接反打?qū)Ψ紸D,你暈我們AD需要再A三刀,我EQ過(guò)去直接暈?zāi)銈傾D,無(wú)腦剛正面就問(wèn)你怕不怕!
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