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發(fā)布時(shí)間:2014-11-01 21:31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
引言
上次戴安娜攻略里,我提到了4個(gè)必練的中單英雄,那就把這4個(gè)英雄的攻略做完吧。
中路英雄我個(gè)人分成了幾類。
一是AOE類,如絕大多數(shù)的中單英雄都能歸入這3類里,但隨著英雄的不斷完善,開(kāi)發(fā),第四種類型漸漸多了起來(lái)。
它就是收割型。如這是影子回報(bào)社會(huì)第六期,希望大家看后能學(xué)習(xí)到如何使用卡茲克。
簡(jiǎn)介
其實(shí)卡茲克剛面世的時(shí)候,受到的評(píng)價(jià)并不是特別的高,但借著S3的春風(fēng),一躍成為了Banlist上的常客。收割型英雄都有一個(gè)明顯的特點(diǎn),超強(qiáng)的滾雪球能力。所以卡茲克也是目前上分的最佳英雄之一。
優(yōu)點(diǎn):
超強(qiáng)的清兵能力
超強(qiáng)的收割能力
較強(qiáng)的爆發(fā)能力
對(duì)線較為強(qiáng)勢(shì)
POKE能力很強(qiáng)
較強(qiáng)的逃生能力
缺點(diǎn):
本身較為脆弱
極其害怕控制技能
6級(jí)前作戰(zhàn)能力較差
沒(méi)有控制技能
比較吃己方陣容
天賦
天賦的選擇,取決于你對(duì)于螳螂的熟悉程度以及陣容。
如果你有一定的卡茲克使用經(jīng)驗(yàn),并且己方擁有較強(qiáng)的先手英雄,那么21/0/9是不錯(cuò)的選擇。
如果你沒(méi)玩過(guò),或者己方其他英雄都是脆皮炮臺(tái),那么21/9/0可以讓你稍微硬一點(diǎn)。
另外,之所以護(hù)甲和魔抗各點(diǎn)2點(diǎn),是因?yàn)榇蟛糠种袉味际沁h(yuǎn)程,前期會(huì)無(wú)限的平A你蹭血。
PS:補(bǔ)刀不太過(guò)關(guān)的同學(xué),可以考慮把攻擊速度上的2點(diǎn)點(diǎn)在屠夫上,方便補(bǔ)刀。
符文
精華:固定攻擊
紅色:固定攻擊
黃色:固定護(hù)甲
藍(lán)色:固定魔抗
常規(guī)AD符文即可,螳螂并不是非常的缺藍(lán),所以不用回藍(lán)符文。
召喚師技能
必選:閃現(xiàn)就不多贅述了,必選的技能。
備選:螳螂在線上很容易獲得擊殺,帶點(diǎn)燃能讓你更加具有進(jìn)攻性。
備選:當(dāng)對(duì)方的中單是卡牌,或是皎月這種刺客英雄時(shí),可以考慮帶傳送。
備選:當(dāng)對(duì)方有大量控制技能時(shí),凈化是個(gè)不錯(cuò)的選擇,否則你撐不到收割的時(shí)刻。
技能詳解
被動(dòng):當(dāng)卡茲克不在敵隊(duì)視野范圍時(shí),他獲得無(wú)形威脅效果,使他對(duì)敵人的下一次攻擊造成額外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)魔法傷害,并減少對(duì)方25%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。
簡(jiǎn)評(píng):卡茲克的核心技能之一,能夠讓卡茲克的普攻和W得到極大的提高,所以卡茲克在消耗或擊殺時(shí)盡可能的卡一下視野,刷新被動(dòng)再上。
Q:卡茲克對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成70/100/130/160/190(+1.5AD) 的物理傷害,而對(duì)敵方孤立單位造成100/145/190/235/280(+2.0AD) 的物理傷害???茲克會(huì)將被判定為孤立的敵軍進(jìn)行標(biāo)記。
--進(jìn)化:爪子將對(duì)孤立的單位造成更高的傷害。同時(shí),卡'茲克的普通攻擊和品嘗恐懼都將獲得更大的攻擊范圍。
冷卻時(shí)間:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5秒
施法消耗:25/25/25/25/25法力值
距離:0
簡(jiǎn)評(píng):不錯(cuò)的單體傷害技能,特別是當(dāng)對(duì)方處于孤立的情況下,配合其他技能能打出相當(dāng)高的傷害。
W:卡'茲克發(fā)射在碰到敵方單位時(shí)會(huì)爆炸的針刺,對(duì)范圍內(nèi)所有敵軍造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理傷害。如果卡'茲克位于爆炸范圍內(nèi),他將回復(fù)40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。
--進(jìn)化:能夠在錐形范圍內(nèi)同時(shí)發(fā)射三枚針刺。范圍內(nèi)的所有敵方目標(biāo)都將受到被動(dòng)的影響。如果卡`茲克位于爆炸范圍內(nèi),他將回復(fù)40/70/100/130/160(+0.5法術(shù)強(qiáng)度)的生命值。
冷卻時(shí)間:8/8/8/8/8
施法消耗:60/70/80/90/100法力值
距離:1000
簡(jiǎn)評(píng):卡茲克最核心的技能,也是為什么拳頭三番五次砍螳螂的原因,螳螂的定位是刺客,但卻擁有虛空針刺這種完美的POKE技能。注意W技能也是享受被動(dòng)加成的,所以在POKE時(shí)也盡量卡一下視野。
E:卡'茲克跳向指定區(qū)域,該區(qū)域內(nèi)的敵人將受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理傷害。
--進(jìn)化:翅膀會(huì)大量增加跳躍范圍。如果獲得助攻或者擊殺會(huì)立即刷新躍擊的冷卻時(shí)間。
冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14秒
施法消耗:50/50/50/50/50法力值
距離:600
簡(jiǎn)評(píng):E技能是LOL里最為完美的逃生/突進(jìn)技能,特別是當(dāng)你進(jìn)化了E技能之后,飛行距離簡(jiǎn)直令人發(fā)指。另外,E技能有不錯(cuò)的傷害和AD加成,在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)里可以作為傷害型技能使用。
R:被動(dòng):提升虛空來(lái)襲的等級(jí),會(huì)允許卡’茲克進(jìn)化他的技能。
主動(dòng):潛行1/1/1秒。激活無(wú)形威脅,并提升卡’茲克40/40/40%的移動(dòng)速度。虛空來(lái)襲能在10/10/10秒內(nèi)施放第二次。
--進(jìn)化:虛空來(lái)襲可以被施放三次。卡’茲克在潛行時(shí)所受的傷害會(huì)減少40/40/40%。
冷卻時(shí)間:100/90/80秒
施法消耗:100/100/100法力值
距離:0
簡(jiǎn)評(píng):R技能給予了螳螂不錯(cuò)的逃生能力,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)螳螂可以通過(guò)這個(gè)技能來(lái)反復(fù)輸出。
技能加點(diǎn)
主W副Q一級(jí)E,有大點(diǎn)大。
W是螳螂最為核心的輸出技能,有不錯(cuò)的AOE傷害,應(yīng)當(dāng)主升。Q技能為螳螂提供了不錯(cuò)的單體爆發(fā)能力,應(yīng)當(dāng)副升。至于E技能,前期升一級(jí)提供逃生或突進(jìn)即可。
技能升級(jí)
技能進(jìn)化是LOL里較為獨(dú)特的系統(tǒng),螳螂在6/11/16級(jí)時(shí)可以進(jìn)化一次技能,使該技能得到一定增強(qiáng)。
在大部分情況下,你都應(yīng)該在6級(jí)時(shí)升級(jí)W技能,W技能升級(jí)之后會(huì)擁有不錯(cuò)的AOE能力,能極大的提高螳螂的清兵以及POKE能力。在11級(jí)時(shí),你應(yīng)當(dāng)升級(jí)E技能,升級(jí)后的E技能才能讓螳螂擁有收割能力,并且會(huì)極大增強(qiáng)螳螂的機(jī)動(dòng)性。
至于Q和R,視局勢(shì)而定,如果己方?jīng)]有足夠硬的前排,或是對(duì)方突進(jìn)過(guò)多,可以選擇在16級(jí)時(shí)升級(jí)R技能,升級(jí)后40%的減傷能讓螳螂的生存能力大大加強(qiáng)。如果己方有較硬的前排,或是對(duì)方突進(jìn)不是很多,可以考慮升級(jí)Q技能,這樣會(huì)提高螳螂的單體輸出能力。
裝備選擇
出門(mén)裝后期裝:
順風(fēng)build:對(duì)線細(xì)節(jié)
螳螂6級(jí)前并不強(qiáng)勢(shì),所以前期盡量以補(bǔ)刀為主。
如果你對(duì)方中路是卡牌死歌這種弱雞,可以考慮1級(jí)學(xué)Q,2級(jí)學(xué)E,2級(jí)時(shí)縮塔卡一個(gè)被動(dòng),然后E+Q+平砍+點(diǎn)燃,這一套傷害非常足。
螳螂的W在升級(jí)之前并不是很厲害,但仍然是一個(gè)AOE技能。
如果對(duì)方的Jungler是J4,寶石這種有控制的英雄,先R再E,避免被直接留住。
盡可能的多刷F4,螳螂收兵很快。
無(wú)論上下路打成什么樣了,也不要在6級(jí)時(shí)升級(jí)E技能,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)11級(jí)之前的團(tuán)戰(zhàn)你只能摳腳。
在擁有女神之淚時(shí),盡量多用Q技能補(bǔ)刀,Q技能藍(lán)耗很少,CD也很短。
杰斯是你爸爸。
對(duì)線詳解:
以下英雄,螳螂需要一輩子慫著:
以下英雄,和螳螂55開(kāi):
以下英雄,螳螂可以完爆:
核心技能講解
卡茲克的平砍和W技能都會(huì)享受被動(dòng)的加成 ,所以在對(duì)線期,你想用技能耗血時(shí),盡量的卡一下被動(dòng),這樣會(huì)大大提高你的傷害。在塔前POKE的時(shí)候,也盡量的多卡被動(dòng)。
另外,在追擊敵人的時(shí)候,盡量的多鉆草叢,觸發(fā)被動(dòng)之后卡茲克的平砍和W能附帶減速效果。
另外,W技能造成的雖然是AD傷害,但是其回復(fù)的血量是魔法加成,所以回復(fù)量可以說(shuō)是固定的,這在前期會(huì)有一定的作用,但在后期,這一點(diǎn)回復(fù)量已經(jīng)聊勝于無(wú)了。
團(tuán)戰(zhàn)思路
這里先解釋一下,什么叫收割型英雄。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是擁有可刷新技能的英雄,前面提到的螳螂也不例外,只是螳螂比他們多了一個(gè)POKE的能力,在開(kāi)團(tuán)前,就可以通過(guò)W技能來(lái)不斷的消耗對(duì)方。在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)之后,你需要先找到一個(gè)安全的敵方,通過(guò)Q技能和W技能輸出你能摸到的敵人,當(dāng)對(duì)方有血量較低的英雄時(shí),E過(guò)去進(jìn)行收割。在這期間,需要注意對(duì)方的控制技能是否處于冷卻,螳螂自身非常脆弱,所以需要特別留意控制技能。另外,你的大招會(huì)提供被動(dòng)的效果,合理的運(yùn)用大招進(jìn)行收割逃跑,能迅速的解決掉敵人。
結(jié)束語(yǔ)
螳螂盡管動(dòng)了刀子,但依然很強(qiáng),而且近期PBE上沒(méi)有要砍螳螂的消息,所以大家可以練一練它,熟練了之后上分非常的容易。另外,近期我會(huì)試著錄制一些自己的第一視角,以后就不只是純文字這樣枯燥了。以前從未解說(shuō)過(guò)視頻,希望到時(shí)候大家輕噴。回報(bào)社會(huì)系列我會(huì)繼續(xù)做下去,后面不出意外應(yīng)該是瑞茲和劫。那么,米娜桑,下期見(jiàn)!
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