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發(fā)布時間:2014-11-01 00:57 來源:逗游網(wǎng) 作者:平原公子 編輯:文學組
我們還記得《恐懼:撤離點》中的各種撕裂肢體,用鐳射和粒子沖擊波把敵人扯碎成一灘鮮血和碎骨頭渣滓的暴力場景,但這個只能提供快感,不能感受讓人恐懼,真正的核心在于主角對于未知世界的驚慌失措,殺光所有敵人也無法解除疑問的莫名絕望。當你以一切的努力都變成白費的時候,那才是真正地獄一般的恐懼。
其實在這個層面上,歐美的恐怖游戲已經(jīng)在像日系學習,不在完全以血腥和惡心為賣點,而把注意力放在環(huán)境氛圍的烘托上,以及情節(jié)的突兀性上,我一直記得《恐懼:撤離點》中的一個經(jīng)典橋段,我費勁千辛萬苦從井道中爬出,剛剛探出頭來,忽然一個長發(fā)披肩雙眼流血的紅衣小女孩出現(xiàn)在眼前,當場嚇得筆者丟了鼠標,后退七尺。
《死亡空間》游戲的畫面其實只能算中上等。但是其在用音效烘托氣氛的設計上可謂是讓人耳目一新。首先是各種看不到的敵人在艙內(nèi)爬行是發(fā)出的金屬聲,就讓人毛骨悚然!昏暗的船艙內(nèi)經(jīng)常會發(fā)出各種意外的聲效,電子元件突然的短路放電的吱吱聲,失控的門不停開關的碰撞聲,時不時傳來的人的尖叫聲,甚至若隱若現(xiàn)的女人的歌聲等等。但這從本質(zhì)上就是一部純正的歐美科幻恐怖游戲,帶給我們更多的是懸疑和虐殺樂趣??謶诌@個東西,只能慢慢想,細思極恐。
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