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發(fā)布時(shí)間:2014-10-30 15:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲介紹
收起射擊游戲的游戲題材相當(dāng)廣泛、同時(shí)也是最受到玩家喜愛的游戲類型之一,不論是第一或第三人稱視角以及俯瞰視點(diǎn)等,刺激緊張的射擊游戲都受到廣大玩家的歡迎!而說到第三人稱動(dòng)作射擊游戲,Xbox 平臺(tái)的玩家應(yīng)該都會(huì)首推 Gears of War《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列,這款系列作品以磅薄的劇情、鮮明的戰(zhàn)斗節(jié)奏以及優(yōu)秀的游戲系統(tǒng)與操作,在全球各地都有相當(dāng)多的愛好者與死忠支持者。而另外一款同樣以第三人稱的方式呈現(xiàn)的動(dòng)作射擊游戲,Ghost Recon《幽靈行動(dòng)》系列,透過第三人稱的視角展現(xiàn)出前所未有的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,同樣具備極佳的游戲系統(tǒng)與操作。
這兩款系列作品雖然都是歸類在第三人稱動(dòng)作射擊游戲,但游戲風(fēng)格迥異,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列主打高節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn),并且具有許多場(chǎng)地武器與多樣化的殘忍處決。而《幽靈行動(dòng)》系列則是透過了第三人稱的戰(zhàn)術(shù)視角,展現(xiàn)出軍事射擊游戲注重的戰(zhàn)術(shù)性以及戰(zhàn)場(chǎng)變化。而這兩款同樣類型但風(fēng)格互異的作品,都有一個(gè)相當(dāng)雷同的共同特色,那就是「地面上的掩護(hù)與攻擊」,雖說系統(tǒng)不同但使用方式與效果基本上是如出一轍。
打破傳統(tǒng)射擊游戲的觀念,全新的《日落過載》狂爆風(fēng)格正式登場(chǎng)!
拋開你的傳統(tǒng)觀念!射擊游戲風(fēng)格與全新的無賴主義即將登場(chǎng)!
以射擊游戲而言,主打地面作戰(zhàn)的確是人之常情,但曾幾何時(shí)我們已經(jīng)對(duì)這種「找掩護(hù)、開槍殺敵、逐步前進(jìn)」的射擊游戲慣例感到厭煩了呢(其實(shí)幽靈倒沒有厭煩,但換個(gè)口味也是件好事啊)?在動(dòng)作射擊游戲中,我們總是追求著精確的槍法,并且不斷的重復(fù)以上的流程,不論是第一或第三人稱的射擊游戲,都難免會(huì)沾染到這套慣例。如果玩家有跟幽靈一樣的想法,認(rèn)為射擊游戲不是只能在故事背景(就是在說某個(gè)很先進(jìn)的戰(zhàn)爭(zhēng))、游戲系統(tǒng)與戰(zhàn)斗操作等部分著手改變,而是從最根本的游戲風(fēng)格來點(diǎn)燃革命之火,打破所有射擊游戲的常規(guī),那你應(yīng)該也跟我一樣對(duì)于這款 Sunset OverDrive《日落過載》是既期待同時(shí)又怕受傷害!畢竟,看著 Halo《光環(huán)》系列與 Call of Duty《使命召喚》系列的成功,我們都會(huì)認(rèn)為只要是優(yōu)秀的游戲,沿用系統(tǒng)與游戲風(fēng)格依然可以獲得玩家的青睞。既然如此...那何需庸人自擾的打破這些游戲的慣例呢?
疑...士官長(zhǎng),還不到你出場(chǎng)的時(shí)候啊!
這個(gè)問題就要問問《日落過載》的制作團(tuán)隊(duì) Insomniac Games,為什么有勇氣在這款全新登場(chǎng)的作品中,正式朝老掉牙的射擊游戲慣例宣戰(zhàn)!而《日落過載》追求的游戲體驗(yàn)又是如何?射擊游戲又能有怎樣的革命?這些問題都隨著游戲正式發(fā)售而逐漸明朗,幽靈個(gè)人認(rèn)為《日落過載》是一款游戲背景瘋狂、打破射擊游戲入門門坎、消彌射擊游戲慣例,同時(shí)展示出制作團(tuán)隊(duì)獨(dú)特風(fēng)格的一款作品。相信這款 Xbox One 獨(dú)占作品從登場(chǎng)以來就吸引了許多玩家的目光,現(xiàn)在落日市已經(jīng)正式開啟了大門,玩家們趕快與幽靈一同穿上工作鞋、拿起拔釘,一同來看看這款作品到底能讓玩家怎樣狂飆吧!
首日版還贈(zèng)送外觀與兩把超炫的武器,讓你的狂飆之旅更加多采多姿!
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