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CDPR專訪內(nèi)容公布 《巫師3:狂獵》制作幕后軼事

發(fā)布時間:2014-10-28 11:37 來源:3dm  作者:druiber   編輯:西門大郎

 

  Fabian Mario Doehla,CD Projekt Red《巫師3:狂獵》工作室通訊經(jīng)理接受了媒體采訪,對許多玩家們關(guān)心的問題進行了解答。

  《巫師3》意味著杰洛特的終結(jié)?

  《巫師3》有30多個結(jié)尾。這將是三部曲的終章,我們將會以非常震驚的方式收尾。但是結(jié)局的方式有很多。

  游戲信息泄露對你們的制作有何影響?

  泄露了一些怪物設(shè)計,泄露了一些世界地圖。我們一直都在討論游戲的大小,被泄露其實也不算太早。你自己有計劃什么時候展示什么內(nèi)容,但計劃被打亂的話就有點惹人惱怒。我們惱怒了幾天,然后就繼續(xù)工作了。我聽說有人認(rèn)為我們故意泄露的信息,以此造勢宣傳,拜托,如果你在努力用心制作游戲,你是不會故意泄露信息的。好的方面,我們還有許多東西沒有泄露,我們將會為大家公布一些有趣的內(nèi)容。

  《巫師3》超越前兩部的方面有哪些?

  這是一個開放世界,人們愿意討論游戲地圖大小,這款游戲的世界地圖比其他游戲更大,比《巫師》大35倍。游戲劇情參照了小說,所以背景故事撰寫很輕松。畫面方面好話說多了沒用,但《巫師2》發(fā)售已經(jīng)過了很久了,大家可以算算時間。我們一直在以次世代主機為目標(biāo),現(xiàn)在它已經(jīng)變成當(dāng)代主機了。

  你對游戲幀數(shù)鎖定在30還是60有何看法?

  我認(rèn)真聽取了大家對30/60fps的討論和看法。我喜歡更高的幀數(shù),當(dāng)然,這也要分游戲。對于競速游戲,60fps肯定畫面更流暢,操控更舒適。我不理解為什么人們擔(dān)心60fps會讓游戲看上去像《霍比特人》。我認(rèn)為幀數(shù)的穩(wěn)定性最重要,我寧可鎖定30fps也不想讓畫面突然從60fps跌倒20 30.

  你對主機與PC游戲的開發(fā)過程的區(qū)別怎么看?

  其實很接近。為了讓游戲能在多個主機和操作系統(tǒng)下運行,你肯定需要投入更多工作。Xbox One和PS4需要你花費更多時間才能使游戲表現(xiàn)得更好,因為配置設(shè)定。不過我們很幸運,我們不用照顧前代主機,所以PC和主機版之間不會有太大差別。如果你有高配PC,你可以提升分辨率。雖然我們不能在主機上達到4K分辨率,但在高配PC上可能可以。

  你對微軟搞得《古墓麗影崛起》的限時獨占怎么看?

  限時獨占總會有。我相信他們已經(jīng)計劃好了。我不知道為什么大家這么生氣。限時獨占以前就有。如果你是PS4玩家,那就等一等唄。許多游戲都會在一年以后推出加強版,我們的《巫師》就是。通常加強版的畫面都更出色。

  《巫師3:狂獵》預(yù)計明年2月24日發(fā)售。

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