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發(fā)布時(shí)間:2014-10-10 11:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
以下評(píng)測(cè)只代表筆者客觀看法,部分言語純屬制造詼諧氣氛,絕無任何諷刺該游戲的舉動(dòng),該評(píng)測(cè)只供玩家用于參考,更多細(xì)節(jié)還需玩家進(jìn)入游戲親身體驗(yàn),祝大家游戲快樂,謝謝。
游戲操作
Xbox360手柄
鍵盤
游戲畫面
《異形:隔離》是Creative Assembly基于全新的引擎打造的一款游戲,無論是大場景下畫面的刻畫還是人物面部的細(xì)節(jié)都做的十分到位,特別是游戲內(nèi)部的CG動(dòng)畫是利用VHS和Betamax進(jìn)行拍攝,比起在看上去太過整潔且現(xiàn)代的后期制作上花費(fèi)時(shí)間和資源,Creative Assembly深入挖掘一些早前的視頻記錄以及Betamax(注:新力公司發(fā)展的Beta制錄像系統(tǒng))為游戲場景呈現(xiàn)一種復(fù)古感。所以在看CG動(dòng)畫的時(shí)候會(huì)有一種重溫1979年原版電影《異形》的感覺。
人物的面部刻畫也是創(chuàng)作人員比較用心的地方,從圖上就可以看出,兩位角色的面部細(xì)節(jié)特征,像臉上的皮膚的干燥感和痘印都刻畫了出來。
為了創(chuàng)造出真實(shí)感并讓玩家沉浸于世界中,Creative Assembly已經(jīng)避免了屏幕被傳統(tǒng)的HUD(經(jīng)常呈現(xiàn)出死亡或雷達(dá))給弄亂。相反地,開發(fā)者選擇執(zhí)行有形的道具,如行動(dòng)追蹤器,去呈現(xiàn)異形的下落并保持屏幕上呈現(xiàn)的游戲信息數(shù)量達(dá)到最低值。
游戲音效
本作的游戲音效是制作團(tuán)隊(duì)重錄了最初《異形》的音軌,使得游戲音效聽起來十分的帶感,特別是不經(jīng)意間的氣閥聲和電視爆炸聲還是有可能會(huì)嚇到一些膽小的玩家。玩家必須仔細(xì)地聽,游戲中異形的許多目的將通過它所制造的聲音傳達(dá)給玩家。歇斯底里的尖叫將向玩家述說它的目的是攻擊,盡管當(dāng)它看到某些事時(shí)會(huì)發(fā)出不同的聲音。但是原版電影的音效都被大多數(shù)粉絲所熟悉,所以制作團(tuán)隊(duì)必須確保游戲的音樂不會(huì)破壞游戲整體的緊張感和帶入感。
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