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中土世界:暗影魔多-8小時(shí)游玩心得

發(fā)布時(shí)間:2014-10-08 05:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  本人不是指環(huán)王粉絲,僅在多年前讀過(guò)三部曲,近期的電影沒(méi)有補(bǔ)過(guò),對(duì)中土的世界只能說(shuō)一知半解,所以本評(píng)測(cè)大體上算是非粉絲的主觀評(píng)測(cè)游戲很刺激,節(jié)奏也很快

  玩了8個(gè)小時(shí)正好歇歇手給還在觀望的朋友推薦一下,畢竟之前有過(guò)幾款雷作,這款游戲體積也不小很多朋友可能不太愿意嘗試

  畫面和優(yōu)化相當(dāng)不錯(cuò),有很多網(wǎng)友已經(jīng)截圖討論過(guò)了,我個(gè)人不是畫面發(fā)燒友,對(duì)我來(lái)說(shuō)畫面已經(jīng)十分完美了

  音效方面從背景音樂(lè)到語(yǔ)音再到各種細(xì)節(jié)我的狗耳依然挑不出毛病

  重點(diǎn)介紹是游戲的系統(tǒng):太贊了!

  很久沒(méi)有玩過(guò)節(jié)奏這么快,同時(shí)又具有挑戰(zhàn)性的開放世界動(dòng)作游戲了??吹揭恍┚W(wǎng)友評(píng)論說(shuō)游戲是無(wú)腦無(wú)雙,這點(diǎn)完全不敢茍同。相反,正如某媒體在評(píng)測(cè)時(shí)提到的,即便是各項(xiàng)能力已經(jīng)加到很強(qiáng)的地步,

  依然絲毫不敢大意。我想很多朋友可能覺(jué)得游戲簡(jiǎn)單是因?yàn)橛螒蜻M(jìn)度還在極度初期?;蛘咭?yàn)檫\(yùn)氣問(wèn)題碰到的小隊(duì)長(zhǎng)比較弱。這個(gè)游戲最贊的地方是敵人的增援不想辦法遏制的話簡(jiǎn)直可怕。尤其是當(dāng)你身處

  獸人要塞這樣的地方的時(shí)候,一旦讓敵人拉響了警報(bào),放眼望去就是獸人海撲面而來(lái),而且其中夾雜著弩手和投槍手這樣的煩人角色。如果換作是無(wú)雙系列,肯定是毫無(wú)壓力,幾十只獸人算什么。關(guān)鍵在于,

  本游戲想要秒殺敵人雜兵的方式有:潛行擊殺,將敵人先通過(guò)連擊擊倒在地然后補(bǔ)刀,擊暈敵人之后快速斬?fù)?,弓箭爆頭(拉弓后有子彈時(shí)間,持續(xù)時(shí)間需要花錢升級(jí))(P.S 弓箭是有數(shù)量限制的,需要通過(guò)

  特定隨機(jī)地點(diǎn)拾取或者抓住敵人之后汲取箭,還有在升級(jí)技能點(diǎn)之后可以在潛行和戰(zhàn)斗中直接汲取),積攢連擊點(diǎn)數(shù)然后使用終結(jié)技(P.S 游戲里所有的近戰(zhàn)雜兵吃你一套連擊最后會(huì)倒地,而你單靠這套連擊

  殺不死敵人的,必須再按住潛伏+攻擊鍵了結(jié)雜兵,而這個(gè)了結(jié)動(dòng)作不同于終結(jié)技,動(dòng)畫時(shí)間比較長(zhǎng)容易被打斷,后期有技能可以減少動(dòng)畫時(shí)間我還沒(méi)有學(xué)到),使用劍,弓箭,還有匕首的類似無(wú)雙的技能(

  相當(dāng)于特定時(shí)間內(nèi)讓你分別無(wú)限終結(jié)技,無(wú)限弓箭,無(wú)限刺殺,但是這三個(gè)大招升級(jí)的花費(fèi)太多,我的錢都前期都用來(lái)解鎖生命上限,子彈時(shí)間,弓箭上限以及各種符文槽了,目前沒(méi)有測(cè)試真正效果)。

  而上面所提到的各種徹底殺掉雜兵的手段其中潛行擊殺和對(duì)倒地?cái)橙搜a(bǔ)刀在面對(duì)大量敵人時(shí)是不可能的,并且群戰(zhàn)是遠(yuǎn)程雜兵的攻擊頻率不低只能通過(guò)翻滾和走位閃避,近戰(zhàn)雜兵還有特定攻擊動(dòng)作免疫反擊。

  如果只是面對(duì)20-30只雜兵的話其實(shí)掉點(diǎn)血還是能過(guò)去的。然后敵人最大的潛在戰(zhàn)力各種小隊(duì)長(zhǎng)才是真正的威脅。當(dāng)你在野外遇到單獨(dú)的小隊(duì)長(zhǎng)帶5,6個(gè)雜兵的時(shí)候其實(shí)完全沒(méi)有壓力??墒沁@個(gè)游戲一旦發(fā)生持久戰(zhàn)

  并且附近很獸人的話敵人很快就會(huì)過(guò)來(lái)增援,而且不同小隊(duì)長(zhǎng)之間的能力差異十分明顯。其中一些對(duì)你的多種攻擊方式免疫,還有一些攻擊力爆表。我升了三級(jí)的生命上限有些遠(yuǎn)程小隊(duì)長(zhǎng)一次攻擊就打掉大半血。

  而且一旦在要塞這種地方進(jìn)入持久戰(zhàn),很有可能附近會(huì)刷新新的小隊(duì)長(zhǎng)來(lái)頂替掉死去的那些名額。我最慘的一次是面對(duì)三個(gè)精英小隊(duì)長(zhǎng)加30個(gè)雜兵,真是被打的毫無(wú)還手之力。所幸在死亡之前有一次通過(guò)QTE逃生

  的機(jī)會(huì),所以如果打不過(guò)的話,逃跑還是相對(duì)容易的??絾?wèn)系統(tǒng)會(huì)讓你了解到不同小隊(duì)長(zhǎng)的特性,有些特性十分關(guān)鍵,比如免疫某類攻擊或者是某類攻擊能夠一擊致死。

  以上心得僅僅針對(duì)8小時(shí)以來(lái)的經(jīng)驗(yàn),并且我有些完美主義情結(jié),中間做了不少支線和收集花了不少時(shí)間,技能的話目前點(diǎn)了一半不到,其中有一些技能學(xué)了之后對(duì)戰(zhàn)斗有顯著的提高,后期如果刷出了三系大招,應(yīng)該

  會(huì)大大降低群戰(zhàn)難度。以目前的感覺(jué)來(lái)看的話,游戲的戰(zhàn)斗,升級(jí)系統(tǒng),以及技能,各種平衡性做得十分出色。

  另外值得一提的是游戲的騎乘系統(tǒng),目前來(lái)看有兩種可以騎乘的怪獸,第二種大型的我主線還沒(méi)有到無(wú)法解鎖,第一種小型怪獸的騎乘體位滿足感爆表,無(wú)論是奔跑還是攀爬的感覺(jué)都不是普通動(dòng)作游戲里的坐騎能比的

  騎乘時(shí)的戰(zhàn)斗雖然簡(jiǎn)單,但也可圈可點(diǎn)。

  還有通過(guò)主線解鎖的鎖定傳送技能也十分有趣(玩的英文版,翻譯過(guò)來(lái)大概是暗影突襲之類的),適用于趕路,追殺,戰(zhàn)略性轉(zhuǎn)移等等。

  總的來(lái)講,這個(gè)游戲?qū)τ谥鹘怯蝹b這一身份的定義十分精準(zhǔn),各種技能和敵人設(shè)定在不失爽快感的前提下又避免了主角一個(gè)如神一般無(wú)腦割草。戰(zhàn)略性很強(qiáng),技能升級(jí)所帶來(lái)的各種好處也十分明顯,至于游戲后期在點(diǎn)滿技能和屬性

  之后戰(zhàn)斗難度還無(wú)法評(píng)測(cè)。

  寫這篇帖子是希望更多的朋友能夠體驗(yàn)到這款近期難得的大作(至少是本人狗眼中的)

  蘿卜青菜各有所愛~希望大家玩爽

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