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發(fā)布時間:2014-09-29 15:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
慣性飄,可能這個名詞有些人會感到陌生,可當(dāng)年就是某位高手,靠這種漂移,在實戰(zhàn)中躲開了許多無謂的碰撞,撞壞了許多更強的車手,雖然他在WCG沒有取得很好的名次,但看見他所自創(chuàng)的這種漂移方式漸漸被人遺忘,不免有些遺憾,下面由我來詳解一下這種被人淡忘的技術(shù)---------慣性飄。
QQ飛車?yán)锏牡貓D很多,但是組成這些地圖的彎道也無非那么幾種,角度上可能各地圖都有所差異,不過萬變不離其宗,慣性飄,就是在這些看似平常的彎道中,用另類的方式,尋求個性的突破!
慣性飄是什么?利用車胎打某方向瞬間的作用力,反其道而行之,獲得巨大的抓地力與反方向的“吸引力”,我知道這么解釋會讓人一頭霧水,先說一下指法可能會直白些:轉(zhuǎn)彎前,車身保持正直,臨到轉(zhuǎn)彎點(注意這里的轉(zhuǎn)彎點是慣性漂移的轉(zhuǎn)彎點,不是普通漂移的,如果習(xí)慣性的用普通漂移的轉(zhuǎn)彎點,必撞墻無疑,切記!)的時候,打一下你所要轉(zhuǎn)向的反方向,瞬間再打回正方向并同時接漂移,你會發(fā)現(xiàn)車子以一道非常怪異的軌跡迅速轉(zhuǎn)彎,并且抓地非常狠,不會發(fā)生打滑或者飛起來的現(xiàn)象,請看圖片演示(知道自己畫的不好,大概就是這么個意思,自己去體驗下就好了)
無論在哪個彎中,慣性漂移的特點都是比普通漂移的轉(zhuǎn)彎要晚很多,但是路灬線上,直角彎基本沒有損失,180度大彎可能損失要大些,不過在雙直角彎上,尤其是余暉島!慣性漂移是最快的轉(zhuǎn)彎方式,因為那個水灘邊的彎道,是比較大的斜坡,如果正常漂移,控制不好非常容易因為同向漂移的作用力把車子甩到坡外很遠(yuǎn),并且造成挑頭的困難,如果應(yīng)用慣性飄,在轉(zhuǎn)彎之前,打一下左方向然后馬上接右方向轉(zhuǎn)彎,車子的軌跡和挑頭的速度會讓你感到心曠神怡,有懷疑的話可以試驗試驗,不過剛練很容易掉水里,熟練之后,你會發(fā)現(xiàn)這個圖的成績不知不覺提高了1~2秒!
然而慣性飄只有這一個圖有用嗎?目前看來,好像是的由于慣性飄在路程上缺乏優(yōu)勢,控制上難度很大。且鮮有適合它的彎道,這種技術(shù)一直處在被遺忘的角落,不過不要忘記,比賽永遠(yuǎn)不是你一個人在跑,你的實力再強,運氣不好可能會被對手撞到無法完成!而慣性飄的防撞,是它在實戰(zhàn)中的最大亮點!
圖片上可以看出,慣性漂移的起飄點比正常漂移要晚的多,在實戰(zhàn)中,與你重疊的對手,你不害怕嗎?一轉(zhuǎn)彎就被撞的經(jīng)歷大家也許都受夠了吧,慣性飄呢?首先起飄就晚,你的對手在正常漂移一小段時間你才開始漂移,這期間,速度上你們已經(jīng)拉開距離,他根本追不上你,其次,2種漂移的軌跡幾乎沒有重疊的地方,還用擔(dān)心被撞嗎?而且慣性漂移控制好的話,路程上其實損失是微乎其微的,也許你的對手實力很強,他過彎撞不到你,但在后面他一點一點的超過你了,這時候,慣性飄又成為了強大的攻擊手段!因為對手漂移早,你漂移晚,即便差2個以上車身位,你也可以追上他,而慣性漂移的強大抓地力和沖擊力,可以毫不留情的把你的對手撞飛很遠(yuǎn),而你的車頭方向,決定你頂多不過是減速而已,悠然自得的超過他,讓他郁悶去吧
慣性漂移的用途僅僅這些嗎,當(dāng)然不是,我相信大家都有這樣的經(jīng)歷吧,因為過彎的時候車頭沒有控制好,車子完全在墻邊行駛,導(dǎo)致失去了轉(zhuǎn)下一個彎的角度,這時候轉(zhuǎn)彎,不是撞內(nèi)墻就是撞外墻,或者勉強不撞,以一個非??鋸埖幕《龋郾牨牭目粗蝗顺?。這種失誤難以避免,但是如何減小呢?沒錯,慣性飄可以解決,只要在轉(zhuǎn)彎的臨界點打一下反方向,然后接正方向漂移,你會發(fā)現(xiàn),其實沒什么損失,后面該怎么跑怎么跑~~~
啰嗦了這么多,不知道有沒有人看懂,我沒有時間出視頻,只好用文字暫且跟大家分享一下,在D圖中,我所要表達(dá)的意思,其實就是同一水平線的起飄點,普通漂移的路灬線等于從箭頭所指的角度方向入彎,慣性漂移的路灬線等于從那種角度方向入彎,這樣,大家也就不難理解為什么應(yīng)用慣性飄會有那么詭異的軌跡了。
要說的就這么多,有些地方水平有限,講的不好還請見諒,希望能對一些人有一定幫助,也希望能和高手探討研究,共同提高技術(shù)。
附帶貼圖,慣性漂移軌跡與正常漂移軌跡對比
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