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發(fā)布時間:2014-09-21 22:15 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
《生化危機:啟示錄2》的制作人Michiteru Okabe今天在一次談話中表示,本作將繼續(xù)回歸系列的核心——恐怖,而不再是費盡心思走動作路線了。
我們知道,在《生化危機4》之后,該系列便越來越依賴動作元素,甚至有些體術動作的無敵時間過長,導致大部分玩家過渡依賴動作元素來完成通關,漸漸忽視了游戲本身的恐怖感。Michiteru Okabe表示這一次的《生化危機:啟示錄2》為要老玩家打造,在有限的武器和限定的環(huán)境下將更加偏向于緊張的求生體驗。
Michiteru Okabe本身也承認了《生化危機》系列后面幾部作品在脫離恐怖之后,確實獲得了銷量上的成功,但是這不是他真正想要的,他想要回歸系列原有的恐怖?!渡C:啟示錄2》將繼續(xù)由前作團隊打造,預定于明年初的某個時候登陸PC,Xbox 360,Xbox One,PS3和PS4平臺,敬請期待。
來源:joystiq
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