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發(fā)布時間:2011-11-14 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
鷹涯:
我最喜歡的角色,官網(wǎng)剛釋出角色設(shè)定時第一眼就對他有好感,我不否認是因為「鷹」的關(guān)系(笑)。
對鷹涯的喜愛在定軍山一役升到最高點,他受到許多魔族人在人界受到的傷害,和人類女子發(fā)生了感情,在魔族身份曝光后慘遭驅(qū)逐。
定軍山一段是鷹涯的往事,讓我心疼。
是說,我發(fā)現(xiàn)這種木訥專情、武藝高強的類型根本是我的大梗。
相丹:
應(yīng)該說我喜歡相丹和露朝雪這一對的感情。尤其在得知自己竟是殺了心愛之人的劊子手而入魔的時刻,他的心痛和迷惘讓我的心跟著一揪。
相丹X露朝雪是四代第一情侶。
騰蛇:
給我感覺是四代最強的角色,實際戰(zhàn)斗卻……騰蛇大人您不用再壓抑自身威能了……
不過可以用他之后其他化神還是被我甩到后頭去了,因為戰(zhàn)斗語音最有氣勢,渾厚的聲音好迷人;特效也最讚,看他出手是一種欣賞。
基本上騰蛇是個衝動的大孩子。
勾陳:
騰蛇和勾陳在四代還沒那么得我喜愛,外傳因為玩的是樓澈線,在分流時才有機會了解這兩人更多的故事,勾陳啊,在流云瀑布自剖他對紫狩不滿的原因時,真讓我想摸摸他的頭。
如果勾陳是女的就好了。
另外,四代個人認為人物造型設(shè)計是集大成,各人物好看到非人間所有啊~(廢言,不是魔就是神嘛。)
戰(zhàn)斗
宇峻對游戲的用心,我絕對要給一個大姆指。從一代開始如戰(zhàn)場般的多人戰(zhàn)斗模式、晶魄系統(tǒng)、支援系統(tǒng)、連擊、陣型,讓我這個對戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較不那么要求的散仙玩家也不能不大呼過癮,而且每一代都會針對上一代的缺點加以改進;加上人物的技能學習度高,大多能分成雙流,大大提升了游戲的娛樂度,不時在討論區(qū)看到一堆打?qū)毮?、練功魔人在討論心得?/p>
這一次多的是寶沙系統(tǒng),我覺得頗為新奇,道具合一合寶沙就可以提升功效,省了我不少錢。
化神系統(tǒng)也是各有各的重點,窮奇方便練功;饕餮可以賺寶沙(不過這個技能其實實用性不高,一次賺個2、3顆沙子,我打掉一樣武器防具還比較快);混噸好賺錢;勾陳賺寶物。
騰蛇主要功能是攻擊方面,他和勾陳總是讓我兩難,養(yǎng)眼和寶物,魚與熊掌~
系統(tǒng)、界面
四代配有語音系統(tǒng),宇峻好像在絕代雙驕就有配音支援了,不過我沒玩過不知道如何,但四代,我只能說不、及、格。
配音的一個最大重點就是要帶入感情,但是四代根本就是在念稿──從一開始紫丞唸詩,到后面的對話,我從期待到大囧,聽不到三分鐘馬上將配音關(guān)掉,真是荼毒耳朵。而且有一些該停頓的地方?jīng)]停,像「…………嗯?!?,配音員都省略了前面的刪節(jié)號而直接「嗯」,難道不知道有沒有刪節(jié)號語氣表現(xiàn)差很多耶!
很多韓劇我不看的一個原因就是中配,可是四代讓我情愿去聽韓劇了。
界面沒啥好挑剔的,不過場景美則美矣,有的看久了竟會覺得眼睛疲勞(這對我這種長時間駐留螢?zāi)磺暗耐婕覍嵲谑巧儆械默F(xiàn)象),估計是顏色問題──一張場景就使用了好幾個鮮豔的顏色,很難有一個焦點,一看就是一大片,累……(比如落仙谷)
總結(jié)
無庸置疑的是一款好游戲,其實可以排上我心中的五等星,但因為是多配對結(jié)局,所以給四個。
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