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發(fā)布時間:2014-08-14 15:00 來源:17173 作者:未知 編輯:楓葉
北京時間8月13日晚間消息 騰訊控股有限公司(00700.HK)今天公布了截至2014年6月30日至3個月及6個月未經(jīng)審核的第二季度綜合業(yè)績。報告顯示,2014年上半年總營收為381.46億元,同比增長37%;凈利潤110.68億元,同比增長36%。第二季度營收197.46億元,同比增長37%,凈利潤58.74億元,同比增長42%。
騰訊第二季度營收197.46億元 凈利潤58.74億
財報發(fā)布后,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等公司高管召開了財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。
以下為本次電話會議問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
瑞士信貸分析師韋迪(Dick Wei):管理層表示騰訊在移動端取得了非常不錯的成績,請具體介紹一下并對未來幾個季度的趨勢進行展望。
劉熾平:正如我們在戰(zhàn)略摘要部分所說,我們現(xiàn)在擁有多個重要項目,覆蓋整合了傳統(tǒng)門戶品牌廣告業(yè)務(wù)的資訊平臺、視頻和移動平臺以及騰訊移動平臺上的社交網(wǎng)絡(luò)。不過,每一個項目目前都處于早期發(fā)展階段。
我們要確保這些平臺在正式推出時,它們的用戶體驗符合我們的預(yù)期。我們確實認為這些領(lǐng)域潛力巨大,正因為如此,我們將來會持續(xù)地發(fā)展這些業(yè)務(wù),但會以相對謹慎的態(tài)度推進它們的發(fā)展。我們?nèi)匀粫⒂脩趔w驗放在第一位。騰訊會努力推動這些平臺的發(fā)展。
美銀美林分析師梁偉亮(Eddie Leung):我有兩個問題。首先,我想要了解一下騰訊移動游戲收入前景。管理層能否詳細介紹一下第二季度移動游戲收入,另外你們將如何控制PC游戲的商業(yè)化,以進一步提升用戶參與度。第二個問題,管理層能否披露一下RPG、MMOG及移動游戲的ARPU值。
詹姆斯·米歇爾:你擔(dān)心的是我們會為了提升用戶參與度而放緩游戲商業(yè)化,我們并不存在這樣的情況。我們并沒有對游戲業(yè)務(wù)設(shè)定具體的首要任務(wù),也沒有為各款游戲提出財務(wù)目標。我們會繼續(xù)對移動游戲進行商業(yè)化,同時也會投入更多精力來改善平臺基礎(chǔ)設(shè)施和用戶體驗。與此同時,我們會在研發(fā)方面投入大量資源,以支持第三方游戲的發(fā)展,給它們帶來更多的流量。我們的平臺游戲收入出現(xiàn)了增長,但主要是由第三方游戲推動。
羅碩瀚:2014年第二季度,休閑游戲的ARPU值在85元至220元人民幣之間,MMOG游戲的ARPU值在240元至320元人民幣之間,移動游戲的ARPU值在100元至110元人民幣之間。
摩根士丹利分析師菲利普·萬(Philip Wan):我也有兩個問題,第一個有關(guān)移動游戲展望。鑒于騰訊新游戲發(fā)布速度開始放緩,你們是否發(fā)現(xiàn)玩家行為出現(xiàn)了什么變化,會影響到下半年游戲業(yè)務(wù)的環(huán)比增長?第二個問題是,在用戶參與度和用戶所花時間上,騰訊游戲業(yè)務(wù)與公司開始在微信平臺推出的其他服務(wù)之間是否存在蠶食現(xiàn)象?
詹姆斯·米歇爾:關(guān)于第一個問題,我們并沒有放緩新游戲的發(fā)布,而是加快了新游戲的發(fā)布速度,所以說,事實并不像你說的那樣。說到玩家的行為變化,他們?nèi)匀徽宫F(xiàn)出積極的態(tài)勢。另外,我們并未發(fā)現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)與公司在微信平臺推出的其他服務(wù)之間存在蠶食現(xiàn)象,不同用戶群的需求是不同的,所以他們的需求并不存在沖突之處,一種服務(wù)并未對另一種服務(wù)帶來任何負面影響。
劉熾平:游戲其實就是獨立的應(yīng)用,充分利用了平臺的力量。游戲越多,用戶在騰訊生態(tài)系統(tǒng)中的停留時間越長。我們有一款游戲在中國同類游戲中排名前五。所以說,騰訊平臺增加的新游戲只會延長用戶在騰訊生態(tài)系統(tǒng)中停留的總時長。
菲利普·萬:你們之前提到騰訊開始在第三方游戲中投入更多資源,請談一談此舉對平臺業(yè)務(wù)利潤的影響?
劉熾平:我們說過,移動游戲具有巨大的增長潛力,正因為如此,我們在這個方面構(gòu)建長期戰(zhàn)略就顯得至關(guān)重要。正如詹姆斯所說,我們將在研發(fā)方面投入大量資源,讓騰訊平臺更好地支持第三方游戲的發(fā)展,從而令用戶擁有更好的體驗。與此同時,我們也希望打造一個非常強大的游戲生態(tài)系統(tǒng),未來也將包括大量第三方游戲。因此,我們認為現(xiàn)階段向第三方游戲投入更多資源和流量以支持他們的發(fā)展對騰訊非常重要。
Jefferies分析師辛西婭?孟(Cynthia Meng):我有兩個問題,首先請管理層詳細談一談與京東的戰(zhàn)略合作是如何推動本季度廣告收入增長的。第二個問題,能否透露一下與分類信息公司58.com的合作細節(jié),以及對騰訊O2O戰(zhàn)略的意義。
詹姆斯·米歇爾:我們之前提到,與京東的合作只是讓騰訊廣告收入實現(xiàn)增長的因素之一,但并不是最主要的因素。手機QQ空間的效果廣告對本季度廣告收入的貢獻其實更大。因此,與京東的合作只是促進騰訊廣告收入增長的多個因素之一。
劉熾平:對58同城的投資與騰訊的整體戰(zhàn)略相一致,即充分利用社交與通訊平臺,將生態(tài)系統(tǒng)中的不同實體連接起來。如果你看一下整個通訊平臺,它的目標是將人與人之間連接在一起。但隨著時間的推移,我們希望將人與服務(wù)連接在一起,將人與產(chǎn)品連接在一起,將人與業(yè)務(wù)連接在一起。正因為如此,我們的戰(zhàn)略投資對象才會有所不同。例如,我們對京東的投資,是想將人與產(chǎn)品連接起來,對大眾點評網(wǎng)的投資是希望將人與O2O服務(wù)連接起來。
對58同城的投資則是希望充分利用騰訊的平臺,將我們的用戶與他們的服務(wù)聯(lián)系起來。例如,我們會幫助用戶在58同城上面租到短期房子。雖然它的使用頻率不高,但卻是非常必要的服務(wù),將來我們也會努力讓用戶與58同城建立聯(lián)系。隨著時間的推移,我們還能借助于自身的流量和用戶群,了解哪些人買了東西,買了什么樣的東西。所以說,騰訊與58同城的合作是雙贏。
摩根大通分析師亞歷克斯·姚(Alex Yao):鑒于騰訊已經(jīng)獲得互聯(lián)網(wǎng)銀行牌照,管理層能否談一談公司在這個方面的戰(zhàn)略,以及這種牌照允許你們從事那些業(yè)務(wù)?
劉熾平:我們確實已經(jīng)獲得了互聯(lián)網(wǎng)銀行牌照,但在構(gòu)建這種服務(wù)方面尚處于早期階段,我們?nèi)栽趯ヂ?lián)網(wǎng)銀行業(yè)務(wù)進行規(guī)劃。我認為在這個方面還有許多事情要做,這個銀行牌照只是允許我們在全國范圍內(nèi)開展業(yè)務(wù),建立實體銀行。我們認為,隨著時間的推移,相關(guān)監(jiān)管制度的制定,我們會推出滿足不同需要的服務(wù),將用戶吸引至我們的平臺上來。
至于互聯(lián)網(wǎng)銀行如何開展業(yè)務(wù),我認為首先它不應(yīng)該與現(xiàn)有銀行服務(wù)機構(gòu)進行直接競爭,而是服務(wù)于信貸市場內(nèi)缺乏服務(wù)的細分部門,如消費信貸、其他銀行難以識別的貸款需求。我們認為騰訊在這個領(lǐng)域具有優(yōu)勢。其次,如果展望一下銀行未來的發(fā)展,銀行之間將走向合作而不是競爭,在這個方面我們同樣處于最有利的位置。
將來,我們會與大量不同的銀行合作,以提供這種信貸服務(wù)。這就是我們對未來互聯(lián)網(wǎng)銀行的愿景,但現(xiàn)在由于我們需要一種靈活性來與不同的銀行合作,所以必須擁有大量信貸和信息基礎(chǔ)設(shè)施以便向用戶提供這種服務(wù)。因此,獲得互聯(lián)網(wǎng)銀行牌照,對我們做到這一點至關(guān)重要。
麥格理證券分析師邵炯(Jiong Shao):我的問題與騰訊電子商務(wù)業(yè)務(wù)有關(guān)。鑒于騰訊與京東在微信上的合作已經(jīng)持續(xù)了幾個月,管理層能否透露一下流量、轉(zhuǎn)換率等早期數(shù)據(jù)。另外,管理層之前提到,得益于與京東的合作,微信公共帳號中的O2O商家數(shù)量出現(xiàn)增長,請問你們在這個方面的下一步計劃。
劉熾平:我們也希望京東能詳細描述合作細節(jié),但我們目前正處于整合的初期階段,大量活動仍在進行當中,以確保雙方合作順利完成。京東前一段時間也在積極籌備IPO。目前我們與京東的整合還處于早期階段,但在PC端大量流量已被導(dǎo)向京東商城。相比之前,用戶轉(zhuǎn)換率肯定呈現(xiàn)增長之勢。我們認為這是自然而然的事情,但整個過程涉及復(fù)雜龐大的篩選產(chǎn)品。
至于移動端整合,我們在微信上推出了可直接登陸京東的入口,最近也在手機QQ上推出了。我們所能透露的是這些舉措已經(jīng)生成了大量GMV,但我們認為整體計劃仍然處于早期階段,因為當前用戶體驗還十分簡單,只是從騰訊平臺登陸到京東商城。隨著時間的推移,我們會進行更多的創(chuàng)新,給用戶提供更好的體驗。我們?nèi)匀恍枰獣r間來進行這種探索和嘗試。
與此同時,QQ和微信的整個電子商務(wù)基礎(chǔ)架構(gòu)來說同樣處于早期階段,越來越多的微信支付用戶和QQ錢包用戶正在從免費用戶向付費用戶轉(zhuǎn)變。我們在微信和手機QQ內(nèi)部提供的廣告同樣受益于我們打造電子商務(wù)新生態(tài)系統(tǒng)的努力。從整體上講,與京東的整合仍然處于相對早期的階段,我們會繼續(xù)攜手京東來進一步挖掘這種協(xié)同效應(yīng)。
邵炯:你們現(xiàn)在在微信上給商家開設(shè)公共賬戶,為打造電子商務(wù)生態(tài)系統(tǒng)注入動力。你們認為未來在微信生態(tài)系統(tǒng)中整合不同的市場平臺合適嗎,如B2C和C2C市場。
劉熾平:一方面,我們會繼續(xù)打造新的電子商務(wù)業(yè)務(wù),改善基礎(chǔ)設(shè)施、支付系統(tǒng)以及廣告系統(tǒng),給這種O2O或新的電子商務(wù)公共賬戶帶來流量。另一方面,我們會力爭實現(xiàn)電子商務(wù)集中式商業(yè)模式,將流量帶給在京東開店的商家,這也是幫助他們從集中式商業(yè)模式中生成流量的更有效的途徑。
渣打銀行分析師溫迪·黃(Wendy Huang):我有兩個問題,首先在過去六個月,你們投資了多家不同的電子商務(wù)公司,管理層能否談一談閃購模式在騰訊未來電子商務(wù)生態(tài)系統(tǒng)中的作用。第二個問題涉及微信海外擴張。鑒于微信在海外的用戶數(shù)量已經(jīng)突破2億,你們將何時從這些海外流量中創(chuàng)收?以及如何看待海外競爭格局?
劉熾平:我認為閃購是一個有趣的商業(yè)模式,我們會攜手京東開拓這個領(lǐng)域。在微信的一級入口,我們可以用各種方式去展示產(chǎn)品,閃購可能就是其中一種辦法。
詹姆斯·米歇爾:至于微信商業(yè)化,我們已著手在馬來西亞嘗試微信商業(yè)化,但相比中國本土市場,馬來西亞是一個很小的市場。我們目前仍專注于提供良好的用戶體驗和用戶參與度。有些活動或服務(wù),比如說游戲,有些公司開發(fā)它們是出于用戶參與度和商業(yè)化考慮,但對于我們來說,它們最主要的價值是提升用戶參與度而不是商業(yè)化。
所以,相比微信商業(yè)化,我們在海外市場始終將用戶體驗和用戶參與放在第一位。微信在海外市場面臨著激烈的競爭,特別是西方市場的競爭程度遠遠超過了亞洲市場。我們在亞洲一些國家處于比較有利的地位。
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