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發(fā)布時間:2014-08-11 15:32 來源:完美 作者:未知 編輯:楓葉
【新增劇情任務歷程——靖蓉初遇,中都比武招親】
激斗內測版本當中,《射雕ZERO》的主線劇情將繼續(xù)推進。前次測試中,主線劇情發(fā)展至中都城便戛然而止,而這一次,劇情將由中都開始延展,并囊括了秋水嶺,小隱溪,沙門島等新場景及相關支線劇情任務。郭靖、黃蓉的初遇,楊康、穆念慈因比武招親結緣,以及歐陽鋒的出場,都將在新版本中浮出水面。
新的劇情當中,玩家將接觸到此前早已顯露過端倪,卻始終未曾正式在主要劇情中登場過的“四海會”勢力,并與之發(fā)生一系列的沖突,甚至在大海上與其展開一場惡戰(zhàn)。無論是“四海會”所盤踞的沙門島,還是沖突雙方決戰(zhàn)所在的“吉永號”海船,都將是新版當中最為震撼的場景。
沙門島原為北宋年間朝廷刺配重犯的一處流放之地,在被“四海會”勢力悄悄占據了島嶼一隅,并逐步發(fā)展至幾乎掌控了全島之后,這里便成為了罪犯和惡徒的天堂,而“四海會”則逐漸成為了東海上最霸道,也最具實力的海盜勢力。不過,在新的劇情中,玩家與“四海會”之間的恩怨糾葛,卻又不僅僅是仇恨對立那么簡單,隱隱中,這股東海之上不容小覷的勢力,似乎與中原大地上悄然拉開帷幕的那場陰謀有所關聯。
【新增核心系統——職業(yè)技能殘卷,進化技能】
激斗內測版本中,《射雕ZERO》將開放全新的職業(yè)技能殘卷系統。
職業(yè)技能殘卷,是一種能夠賦予各職業(yè)特色技能以一定程度的增強或特殊變化的道具,使用本職業(yè)的技能殘卷,可以讓自身對應的技能發(fā)生改變——或在數值上有所提升,或在技能屬性和外觀上發(fā)生變化,或為技能賦予額外的作用效果。每個職業(yè)的特色技能都將擁有對應的技能殘卷,不過,由于《射雕ZERO》獨特的技能攜帶機制的存在,玩家也大可不必費力去收集全部殘卷,而只需選擇自己最常用的技能來予以提升。
當然,《射雕ZERO》中的技能殘卷僅為職業(yè)技能的一種輔助提升,并非不可或缺。
《射雕ZERO》還將對已有的四大職業(yè)進行一定的調整,以提升職業(yè)間的平衡性,此前在“英雄封測”當中首度亮相的新職業(yè)“疾影”,將在新的版本中得到一定程度的強化,使得疾影玩家的成長速度得到合理的提升。而所有職業(yè)的追擊技、終結技也將有所優(yōu)化,使用頻率將會顯著提高。
【游戲體驗優(yōu)化——新手指引提升,已知bug修復】
在游戲體驗的優(yōu)化方面,《射雕ZERO》將在激斗內測版本中,對于新手引導和游戲內各方面的指引、說明都有一個較大幅度的提升,涉及玩家核心體驗的裝備屬性、技能效果等方面都將有不同程度的改善優(yōu)化。例如,游戲內的各種技能、道具、裝備的描述將會更準確和詳細,而新手階段的指引教學也會更豐富和清晰,還會加入部分語音教學內容(據說有萌妹子獻聲哦~)。
而針對此前已知的bug,此次激斗內測版本都將予以解決,對“英雄封測”期間玩家反饋較多的問題,也都將進行相應的調整改進。例如讓一些新手玩家感到頭疼的PVP線問題,在新版中將通過準入等級限制和默認進入時只選擇PVE線的設定規(guī)則來進行規(guī)避,而DOTA戰(zhàn)場“赤融谷”此前略顯拖沓的戰(zhàn)斗節(jié)奏將被大幅加快,同時適當降低了戰(zhàn)場出裝對角色屬性的提升幅度,讓劣勢一方的玩家不至于喪失抵抗力。
明日中午12時,《射雕ZERO》“激斗內測”即將正式拉開序幕。在更新上,“激斗內測”版本不僅拿出了大量新增體驗內容,同時不忘對玩家最為關注的已有內容進行了大幅度的提升和改善。在得到了全方位的優(yōu)化調整之后,《射雕ZERO》“激斗內測”版本無疑在可玩性上有了顯著提高。隨著版本的不斷升級,《射雕ZERO》距離其成熟形態(tài)也在日益迫近,最終,主打自由動作的《射雕ZERO》會展現出怎樣的姿態(tài),相信在體驗過了“激斗內測”后必定會有所體會。
動作本該如此自由·《射雕ZERO》六大自由特色——
一、自由挑戰(zhàn)?動作風格的RAID副本
二、自由戰(zhàn)斗?三位一體的極致動作戰(zhàn)斗
三、自由職業(yè)?自由多變的跨界職業(yè)體系
四、自由生涯?英雄生涯由自己主宰
五、自由社交?積極主動的超前社交理念
六、自由操控?多設備多模式操控體驗
關于《射雕ZERO》:
《射雕ZERO》是由金庸先生授權改編的,完美世界首款無鎖定動作網游,也是全球范圍內首款由武俠名著改編的動作網游。
《射雕ZERO》基于全新獨立引擎 “ARK”引擎打造,以行業(yè)領先的次世代技術及獨特的“ZERO”理念,以狂熱勁爽的動作戰(zhàn)斗,龐大細膩的真實3D空間,源于原著又充滿顛覆的獨特劇情以及全面開放的樂趣玩法設計,共同創(chuàng)造了全新的動作網游新類型!
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