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發(fā)布時(shí)間:2014-08-08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Randal Du 編輯:小貓
感染力超強(qiáng)的音樂(lè)與音效
收起音樂(lè)與音效也是《光之子》廣受各方好評(píng)的重點(diǎn),與Ubisoft Montreal合作的加拿大音樂(lè)才女「海盜之心(Coeur De Pirate)」,為《光之子》寫下了最符合劇情與情境的各種曲目,由正式的交響樂(lè)團(tuán)隊(duì)演奏錄制。在游戲過(guò)程中我們會(huì)根據(jù)場(chǎng)景變化,時(shí)而聽到輕快柔和的樂(lè)曲,時(shí)而聽到猛烈激昂的戰(zhàn)歌。
《光之子》的音樂(lè)老實(shí)講僅僅用「好」來(lái)形容真是太不足了,雖然過(guò)往Randal玩過(guò)的游戲中不乏有動(dòng)聽的配樂(lè),但是本作的音樂(lè)從開啟游戲進(jìn)入選單的那一瞬間就把我完全抓住,仿佛吸入其中。即使單把這些樂(lè)曲抽離出來(lái)看,都是非常動(dòng)聽攝人的音樂(lè),而與畫面、劇情及戰(zhàn)斗理想結(jié)合后,更是呈現(xiàn)出驚人的感染力。
赤腳的歐若拉跑在木板屋中、走在泥土地上、從高處落下稍微有點(diǎn)重量感的各種腳步聲,都有不同的變化,甚至是一直向前行走,聽起來(lái)的腳步聲都非常自然,沒(méi)有明顯的機(jī)械重復(fù)性。
不過(guò)這些聲音上的動(dòng)人表現(xiàn)卻沒(méi)有包含「語(yǔ)音」,整個(gè)游戲中有語(yǔ)音的部份只有敘事的旁白而已?;蛟S是想保留童話繪本的那種「閱讀感」,所以不想用語(yǔ)音去營(yíng)造過(guò)多的現(xiàn)實(shí)感吧,當(dāng)然這樣的想法僅止于我個(gè)人的推測(cè)而已,結(jié)果來(lái)說(shuō)雖然沒(méi)有語(yǔ)音,整體效果還是很不錯(cuò)的。
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