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發(fā)布時間:2011-11-14 來源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
8) 開槽數(shù)
推薦的武器技能
武器孔 技能孔
1兩把能+MF的單手武器 6重擊
2雙手斧 7重擊
3第二套雙手斧 8重擊*4的合技
4兩把+速度的 9空
5+勇氣的 0勇氣技能
(9) 死亡,生存獎利與經(jīng)驗
在青銅難度不必太擔心,除非你是HC,增加你的生存獎勵,注意勇氣的等級是否足夠.別太著急進白銀,可以在20級后進白銀,青銅也有很好的經(jīng)驗和符石,然后去白銀,主要是能有更好物品.多買些恢復藥品,你為了提高傷害.恢復時間可能會長,用他殺龍更快.盡量和大家組隊,這樣一來升級也會快點,但注意隊里不能有特別高等級的,那樣分的經(jīng)驗也少.
10 找特殊物品(就是MF了)
增加MF值,就能增加掉寶率,BOSS和多人游戲掉寶率都會增加.物品質量隨難度增加,怪物級別,生存獎勵,MF值,和BOSS級怪物.
在早期找物品已經(jīng)在4。2里告訴大家了,高級別高MF值作用大,高于200更明顯。
木精靈
2、主要能力(Skills)。剛開始的時候有兩項初始能力:
敏捷(Agility),可以加攻擊(attack)與防守(defence),大家都知道了,前者加命中率,后者加防御概率,就是敵人打中你的幾率了……,命中雖然也很關鍵,但是我好像覺得如果用技能攻擊,命中是100%,所以高不高梅多大用處。弓箭手的戰(zhàn)術邊跑邊打,因此防守也可以低一點……呵呵,總之這個技能不太重要。我在游戲中得到一個戒指(ring of babbling kay),居然把這個能力加到200多,狂暈……結果是攻擊增加200%多,防守增加360%多……好東西!省了我好多技能點啊(暗暗竊喜ing……)
武器知識(weapon lore)。不用多說了,重要技能,加到最大……
其他的重要技能還有:
集中(concentration):很重要的技能!!配合戰(zhàn)斗技能,是弓箭手在游戲中生存的關鍵!最好也加到最大……但如果你覺得技能點有限的話,只要注意一個戰(zhàn)斗技能,就是多人攻擊(multi-hit),詳情在下面的技能中再說,嘿嘿。
護甲(Armor):比較重要的技能,有多余點的話就加吧,是一項可以加行走速度(movement speed)的好技能……
遠程戰(zhàn)斗技能(Ranged Combat):垃圾技能阿……也可能是我不會用?游戲上面說是可以增加弓箭等遠程武器的威力、攻擊速度(attack speed)等,可是我加了很多技能點上去,也沒發(fā)現(xiàn)有什么改變……無論拿什么弓,攻擊速度都是80……
騎術(Riding):如果你想騎好馬的話就加幾點吧……不過在初始難度中,最好的馬也就需要6點技能,多了沒用……個人認為騎馬無用,因為最重要的技能多人攻擊在馬上不能用。
交易(Trading):……………………不說什么了,大家看著辦吧,呵呵
其他技能對本角色基本上沒什么用處了,在此就不多說了
3、屬性(Attributes):多于點數(shù)只加力量(strength),也可以留點穿裝備用……在此也不多說了
4、戰(zhàn)斗技能(Combat Arts):只有兩個重要技能,多人攻擊(multi-hit)和向導之箭(penetrating arrow)??梢圆豢鋸埖卣f,就*這兩招,便可以縱橫天下了,呵呵……
先說多人攻擊,殺敵的主要技能。別的近戰(zhàn)角色都有這招,但都不好用,因為只有你被N個人圍歐的時候,才能顯出威力,否則就是垃圾。但是我們的弓箭手MM就不一樣了。隨著技能等級的提高,每次都可以射出2~6、7只箭或更多,將視野內甚至視野外的敵人一并射殺,而且會自動尋敵,真是威力無比阿……這招還有一個規(guī)律,它會從離你最近的敵人射起,如果你是視野內只有少許敵人或只有一個敵人,它就會把所有的箭一起射向敵人,達到一招必殺的效果……而且由于是技能,所以命中率奇高,幾乎每擊必中,加之忽視敵人防御,隨著等級的提高,還有有攻擊加層的效果……每當你此招一發(fā),周圍敵人隨之應聲倒地,一個字,爽!!絕對比法師的群殺魔法爽,因為魔法總會有一定范圍,敵人只要逃出此范圍就可躲過;而此招會自動尋敵,無論敵人在那個方位,箭會以你為中心,360度,朝四面八方射去……況且許多敵人對魔法抵抗力高,而此招是物理傷害加上武器所帶的魔法屬性傷害,怪物們防不勝防阿……*,即能單殺,也能群挑,簡直是無敵了……不過,呵呵,它也是有缺點的,當你身邊敵人太多的時候,它就射不過來了,而且它經(jīng)常會射中視野外的敵人,把它們引過來……因此使用的時候要注意“打一槍換一個地方”,邊跑邊打,必竟這才是弓箭手的主要戰(zhàn)術嘛。