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發(fā)布時(shí)間:2014-07-25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
雙手武器的基礎(chǔ)傷害提高了23%-26%
首先讓我們談?wù)動嘘P(guān)雙手的改動。
Yeah!根據(jù)數(shù)學(xué)計(jì)算雙手武器在多打一個(gè)洞或者提高23%-26%的基本傷害后至少DPS上可以與單手武器競爭了,意味著你可以犧牲部分面板/傳奇特效/雙持高攻速帶來的高產(chǎn)能為代價(jià)換取更高的能量轉(zhuǎn)化率和潛在的強(qiáng)力傳奇特效?
這在過去是不可能的,因?yàn)殡p手武器同樣大幅降了你的總傷害,而新補(bǔ)丁一定程度上緩解了這一問題。我相信現(xiàn)在雙手武器至少值得一用了,盡管由于面板低下雙手武器仍然不是個(gè)好選擇,但至少那些雙手控們可以讓這些武器物盡其用。同時(shí)這對于悟空套的2件特效也是個(gè)好消息,因?yàn)樗坪跻灰怪g變得可以和七星杖或者尹娜杖搭配使用了……太棒了!
這項(xiàng)改動同時(shí)也挽救了已經(jīng)奄奄一息的跑酷流,麥劍現(xiàn)在受到火傷加成并有足夠的DPS來作為一個(gè)build的核心。我們夢想中的麥劍跑酷(曾經(jīng)只是一個(gè)夢想)恐怕終于要實(shí)現(xiàn)了。
超凡入圣現(xiàn)在提升50最大精氣和4點(diǎn)精凝
好壞并存的改動,超凡的100最大精氣曾經(jīng)很重要,但顯然精氣凝聚對如今的和尚更重要因?yàn)槲覀儾辉趺从眉窕瘹饬恕?
共鳴頌歌現(xiàn)在增加4點(diǎn)精凝
盡管這是一個(gè)buff,但對于如今的武僧來說恐怕只恨真言精耗還不夠高……
洞燭機(jī)先現(xiàn)在提供30%的攻擊加速,并且攻擊生命高于75%的怪物即可觸發(fā)
現(xiàn)在洞燭是個(gè)攻擊向被動了,我本來就試圖在霜心爆裂流中加入新洞燭,而現(xiàn)在它變得不可或缺。30%攻速非常給力,即使觸發(fā)條件有些苛刻。這個(gè)buff居然是實(shí)現(xiàn)了!(Druin 曾吐槽新洞燭不給力)
奔雷拳現(xiàn)在產(chǎn)生22精氣
(Druin 尚不知道爸爸僅僅 Buff 了迅雷活力)
從14到22確實(shí)是個(gè)大buff,但考慮到奔雷大把的缺點(diǎn)我不認(rèn)為這點(diǎn)buff足以改變奔雷的地位 —— 讓我們師母已呆。
回天氣絕-圣光灌注現(xiàn)在每擊產(chǎn)生14點(diǎn)額外精氣(從4點(diǎn)上調(diào))
這是一個(gè)巨大的進(jìn)步并讓這個(gè)符文非常適合某些build。由于現(xiàn)在無限圣光灌注很容易所以悟空套可能會采用這個(gè)符文(如果你有在計(jì)數(shù)的話會發(fā)現(xiàn)悟空套已經(jīng)獲得3個(gè)以上的大buff)。
伏魔破-回潮涌現(xiàn)在每擊中一個(gè)敵人產(chǎn)生3.5精氣而不是在暴擊時(shí)產(chǎn)生6精氣
這無疑是那些“大腿”們夢寐以求的技能——如果純?nèi)廨o助僧還在的話。不需要暴擊使得回潮涌與過去常用的暴擊回精(求問者是啥——譯者跪謝)產(chǎn)生了極大差別。總而言之這是一個(gè)buff并讓技能變得更可信賴——特別是你的暴擊率或者人品低得發(fā)指的時(shí)候。
一個(gè)有趣的事實(shí)是,我曾在一年前對于產(chǎn)精技能的討論中提過這個(gè)改動,看來某些人還是有在好好工作的。
勁風(fēng)煞-回氣風(fēng)暴最大疊加時(shí)的精凝由4點(diǎn)上升至8點(diǎn)
翻倍?好吧……8點(diǎn)精凝是如此之多,以至于神圣流可以燃燒更多的精氣來驅(qū)動猴套4件,我想這對于猴套是個(gè)還算有用的 Buff。
(猴套的第4個(gè)buff)
爆裂掌-集神化氣現(xiàn)在產(chǎn)生15點(diǎn)精氣(從10上調(diào))
相當(dāng)必要的改動。現(xiàn)在集神化氣已經(jīng)很難和幾乎兩倍傷害的閃電掌與死期將至競爭了,但由于超凡最大精氣的下調(diào)(Druin尚不清楚和尚的基礎(chǔ)最大精提高到了250——譯者注),我不認(rèn)為集神化氣可以憑這點(diǎn)buff得到重新重視。不過我不是很肯定,也許長期來看(比如一年)他會重回武僧build中。
金鐘破傷害由605/79提高到960/125
(Druin尚不清楚爸爸僅僅重做了一個(gè)符文——譯者注)
這點(diǎn)buff足夠讓金鐘勉強(qiáng)能用么?恐怕不行。不過考慮到這個(gè)符文buff了1.5倍傷害,如果電鐘也能提高buff到1.5倍傷害的話那么它作為一個(gè)高耗能技能確實(shí)值得一戰(zhàn)(Druin再次忽略了爸爸的惡意——譯者注)。
暴風(fēng)奔襲
我們早知道暴風(fēng)奔襲的精耗提高(Nerf)了但現(xiàn)在看來爸爸早有預(yù)謀…… 勁風(fēng)狂飆持續(xù)4秒讓它變得有點(diǎn)用了,雖然不是很多。亂風(fēng)襲敵的爆炸有機(jī)會造成更高的傷害了——如果有人能開發(fā)相應(yīng)build的話。而最大的機(jī)會則在于現(xiàn)在奔襲有了個(gè)閃電符文,對20碼內(nèi)敵人造成135%武器傷害。
這一buff使得原本的雙持特效武器跑酷流派終于有了電系暴風(fēng)奔襲來支持,同時(shí)也對其他電系build有一定加強(qiáng),尤其是電系build普遍以來傷害特效的環(huán)境下這個(gè)符文的觸發(fā)系數(shù)應(yīng)該會成為關(guān)注焦點(diǎn)。我會盡快對這個(gè)符文進(jìn)行測試。
天地元靈的傷害由40%提高到130%
沒什么意義但還看得過去,水元靈的主動冰沒什么大用。風(fēng)元靈提供的精凝由2點(diǎn)提高到4點(diǎn)是個(gè)更美妙而有競爭力的buff。愈元靈有了些目前尚不清楚的改變但依然屁用沒有(癒之元靈:被動治療效果現(xiàn)在提升你秒回值的30%——譯者注)。
炫目神光-充盈之光:現(xiàn)在每個(gè)被擊中的敵人令你恢復(fù)內(nèi)力從7點(diǎn)提升至10點(diǎn)
這是我唯一覺得buff得明顯不夠的產(chǎn)精技能。這個(gè)符文從來沒人用因?yàn)闊o論它聽起來多么美好,結(jié)果也只能產(chǎn)生少的可憐的精氣。我覺得至少要有10點(diǎn)/怪以及持續(xù)10秒的5點(diǎn)精凝(差不多這個(gè)級別的buff)才能讓這個(gè)符文有用電。如此改動更適合超凡提供的最大精氣較少的局面,同時(shí)也讓這個(gè)build產(chǎn)生了更多精凝。
以上這點(diǎn)buff夠用么?讓我們拭目以待……
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