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傻多速 中國(guó)游戲市場(chǎng)年產(chǎn)值179億美元將超美國(guó)

發(fā)布時(shí)間:2014-07-22 15:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:西門(mén)大郎

 

  在今年年初國(guó)務(wù)院正式解除了游戲機(jī)禁令,一下子讓中國(guó)游戲市場(chǎng)再次成為游戲界的焦點(diǎn)。那么中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模到底有多大?日前著名市調(diào)公司Newzoo發(fā)布的年度全球游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查統(tǒng)計(jì)報(bào)告或許能給我們答案。

  報(bào)告中指出,目前全球人口總是為72億人,其中29.7億人可以接觸互聯(lián)網(wǎng),而在這些人中,游戲玩家數(shù)量達(dá)到18億,他們?cè)?014年的總游戲消費(fèi)達(dá)到820億美元。

  雖然日本給人的印象是游戲行業(yè)正在衰退,但是日本人仍最熱衷于游戲,其游戲消費(fèi)平均值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他任何國(guó)家。值得注意的是,中國(guó)的游戲市場(chǎng)規(guī)模快速崛起,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越日本,總規(guī)模正在逼近美國(guó)。按照當(dāng)前趨勢(shì),可能再明年,最晚后年超越美國(guó),成為全球第一大游戲市場(chǎng)。

  全球主要游戲市場(chǎng)年產(chǎn)值:

  美國(guó):205億美元

  中國(guó):179億美元

  日本:122億美元

  德國(guó):34.3億美元

  英國(guó):34.3億美元

  韓國(guó):33.6億美元

  人均游戲年花費(fèi):

  日本:120美元

  韓國(guó):79美元

  美國(guó):74美元

  英國(guó):62美元

  澳大利亞:55美元

  加拿大:54美元

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