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發(fā)布時間:2014-07-17 10:15 來源:3dm 作者:未知 編輯:西門大郎
任務(wù)劇本的寫作都很優(yōu)秀,一般都圍繞著宿仇或者種族之間的敵視展開。比如,你是否會幫助一名全家都被一個獸人部落殺死的精靈來殺死一名該獸人部落無辜的后人,還是會試著打消精靈的念頭,又或者會假裝殺死這個獸人呢?《神界3:原罪》的任務(wù)全都是這種有趣的道德選擇,大多數(shù)有超過兩個的結(jié)果,讓我真正的感覺到我有影響到其他角色命運的能力。
戰(zhàn)斗是這款游戲破除傳統(tǒng),自我創(chuàng)新的開始。游戲大量使用不同魔法和元素組合來達到傷害的作法讓人稍微會想起《魔法對抗》,但是開發(fā)商通過在最簡單的模式中也需要無時無刻的使用這個系統(tǒng)來進行團控或者造成地形上的優(yōu)勢而創(chuàng)造了自己的風格。之前說過的雨魔法只是簡單的展示了這個系統(tǒng),在后來的遭遇戰(zhàn)中你就很難這么簡單的蒙混過關(guān)了。你可能需要用火魔法來驅(qū)散毒霧,然后用雨魔法來熄滅火魔法從而清除道路上的障礙。有時候你的計劃甚至會造成反效果,比如當有一次我對一個站在水里的敵人使用閃電魔法的時候,才發(fā)現(xiàn)我自己也站在水中。最有趣的的是,敵人也可以使用這些魔法組合來對付你。這是一個聰明的戰(zhàn)術(shù)機制,讓每次的遭遇戰(zhàn)都非常的新鮮和印象深刻。
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