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發(fā)布時間:2014-07-08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
12.強弱充能與火把的亮與滅
之前在初級里講過火把,這次講講它的特點。
(1)強充能
強充能指中繼器,拉桿,按鈕,壓力板的直接給實體方塊充能,
一旦實體方塊被強充能,其作用就相當(dāng)于一個紅石塊,可以激活
四周的信號。
如圖,草方塊被后面的中繼器強充能,讓草方塊能像紅石塊
一樣激活四周
(2)弱充能
弱充能指紅石給方塊充能,但是必須要接中繼器才能發(fā)送信號,并且紅石必須要指著那個方塊,一旦拐彎將無法充能
如圖,紅石一旦拐彎將無法充能。
但是,如果紅石在要被充能的方塊的上面,那么無論怎么拐彎都可以進行弱充能
如圖,雖然紅石拐彎但是在方塊上面因此不影響充能。
還有就是點狀紅石(沒有方向)激活四周
(3)紅石火把的亮與滅
只要支撐紅石火把的方塊被充能(不論強與弱)火把都會熄滅,此時火把將不再輸
出信號。
如圖,火把熄滅了
13.紅石比較器
有兩種模式(開啟前面的火把和不開啟)
(1)比較模式(不開)
如圖,設(shè)白羊毛為A,綠羊毛為B,紅羊毛為C
記住B端是不能直接用火把拉桿什么充能,要接上中繼器才行,但不會改變信號強度
(紅石會減少信號強度)
當(dāng)A=B或者A>B時,C輸出A,當(dāng)A
(2)減法模式(開)
當(dāng)A>B時,C輸出A-B,當(dāng)A
(3)檢測容器物品(最好不開)
當(dāng)容器有物品且旁邊有比較器時,比較器會輸出,輸出的強度取決于物品的多少
和容量的大小。容器隔著一個實體方塊擺比較器一樣可輸出(A端為輸入)
強度=(1+(容器物品數(shù)/容器槽數(shù)的64倍))x14,向下取整
裝滿則輸出15
像礦車這些不可重疊的東西作64個物品處理
(4)脈沖(調(diào)減法模式)
這就是個簡易脈沖
原理:(很重要)當(dāng)C輸出15時,紅石接到B端,這時還有13格信號。
15-13格信號,還剩2格,兩格信號無法傳遞到B端,這時B端就變成了0
因為B端為0,那么C端又會輸出15,然后無限循環(huán),因此在C端輸出的兩格
之內(nèi)沒有脈沖。
14.脈沖
輸出時間較短的信號被稱為脈沖(完全不知道怎么解釋大神教教我)
單刻脈沖:只會發(fā)出一次信號
循環(huán)脈沖:無限循環(huán)的發(fā)出信號
注意中繼器無論信號有多短,都可以接收到,即使延遲是最高檔。
活塞收回是0.15秒,因此如果要活塞收回方塊那么中繼器至少為0.2秒
如圖這就是個單刻短脈沖,此時最右邊的活塞無法收回
除非輸出兩次信號或者將中繼器打1檔(0.2秒)
循環(huán)脈沖可以利用中繼器的延遲進行循環(huán)。
15.BUD(方塊感應(yīng)更新)
Minecraft是個游戲,因此有些時候需要更新方塊。
舉例:您擺了一個普通箱子,在里面裝滿了東西,然后用比較器檢測(此時應(yīng)該是15格),這時您把普通箱子變成了大型箱子(此時強度應(yīng)小于15格),但是比較器任然
輸出15格,這就是方塊沒更新,用打火石火焰彈點一下即可。
活塞BUD
當(dāng)一個實體方塊被充能時,此時在此方塊的斜下方有一個活塞,那么拿打火石一點活
塞會推出,如果活塞推出了一個實體方塊,那么活塞就不會收回。
如圖我拿打火石對著活塞點一下活塞便收不回來了(火把那有個紅石)
當(dāng)活塞的上上方有實體方塊被充能時,用打火石一點活塞會推出且收不回。
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