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回歸時(shí)間收費(fèi) 《最終幻想14》不刪檔預(yù)售39元賣瘋了!

發(fā)布時(shí)間:2014-07-04 13:01 來源:盛大  作者:未知   編輯:釋天

 

  7月1日,盛大官方正式宣布旗下正統(tǒng)MMORPG大作《最終幻想14》將在本月22日開啟不刪檔測(cè)試。令不少玩家驚喜的是,此次 FF14的不刪檔測(cè)試資格僅售39元,購(gòu)買的玩家不僅能全程參與測(cè)試,獲贈(zèng)游戲中的虛擬道具,公測(cè)開啟后39元還會(huì)變成等值游戲時(shí)長(zhǎng)返還給玩家。7月3日,14000個(gè)測(cè)試激活碼在上架短短一分鐘內(nèi)就被玩家一掃而空。近乎秒殺的速度也印證了玩家更青睞時(shí)間收費(fèi)的模式,盛大官方也明確表示游戲?qū)⒉扇r(shí)間收費(fèi),同時(shí)不會(huì)內(nèi)置商城,《最終幻想14》在收費(fèi)模式上走向回歸之路。何謂回歸?我們還得從國(guó)內(nèi)網(wǎng)游收費(fèi)模式的發(fā)展變遷說起。

  網(wǎng)游收費(fèi)之始:計(jì)時(shí)收費(fèi)

  中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展了十多年,收費(fèi)模式同樣也經(jīng)歷了一部變革史。時(shí)間上朔到2000年,中國(guó)第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》出現(xiàn),開啟了網(wǎng)游時(shí)間收費(fèi)時(shí)代。不過嚴(yán)格的說,《萬王之王》采用的是“月卡+人物卡”的雙重收費(fèi)模式,新建人物需要購(gòu)買人物卡,雖然現(xiàn)在我們看來有點(diǎn)不可思議,但在那個(gè)混沌的年代,這種不太合理的收費(fèi)還是被玩家所接受。

  真正意義上純時(shí)間收費(fèi)的是另一款先驅(qū)網(wǎng)游《石器時(shí)代》,它采用的WGS(計(jì)點(diǎn)收費(fèi))系統(tǒng)模式幾乎影響了后來推出的所有時(shí)間收費(fèi)游戲,這種模式把游戲時(shí)間拆分得更細(xì)致靈活,對(duì)游戲時(shí)間靈活機(jī)動(dòng)的玩家而言,具有相當(dāng)?shù)恼T惑力。隨后出現(xiàn)的經(jīng)典網(wǎng)游如《傳奇》、《夢(mèng)幻西游》、《魔獸世界》等都采用了這種模式。

  時(shí)間收費(fèi)模式對(duì)每個(gè)玩家收取相同費(fèi)用,玩家角色能力與游戲時(shí)間掛鉤,公平性和平衡性更強(qiáng),也較為玩家接受。隨著時(shí)間的推移,這種模式剝離了其中參雜的收費(fèi)道具、隨機(jī)收費(fèi),變得更為純凈。

  廠商利益至上:道具收費(fèi)

  但到了2004年,網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,在生存壓力和短期利益的驅(qū)使下,各大游戲廠商開始陸續(xù)推出“免費(fèi)”的概念,所謂免費(fèi)不過是一種營(yíng)銷手段,本質(zhì)是將時(shí)間收費(fèi)轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒騼?nèi)道具收費(fèi)。而第一個(gè)將這種模式發(fā)揚(yáng)光大的是巨人的《征途》,雖然沒有點(diǎn)卡收費(fèi),但游戲內(nèi)各種收費(fèi)道具名目繁多,甚至連世界喊話都需要購(gòu)買喇叭。其后的很多網(wǎng)游都采取同樣的思路,在游戲道具上大做文章,最開始還是一些不破壞平衡性的時(shí)裝、喇叭之類的。但隨著道具收費(fèi)愈演愈烈,整個(gè)市場(chǎng)開始出現(xiàn)失控的亂象,道具功能日益強(qiáng)大,對(duì)游戲平衡產(chǎn)生致命影響,RMB玩家和非RMB玩家在游戲體驗(yàn)上產(chǎn)生了不可逾越的鴻溝,也出現(xiàn)了所謂“土豪”、“大R”玩家稱霸一款游戲的現(xiàn)象。

  我們現(xiàn)在回過頭去看,道具收費(fèi)模式無異于殺雞取卵,它之所以大行其道,一是“永久免費(fèi)”的噱頭滿足了大多數(shù)普通玩家的心理需求,不掏錢就能玩,進(jìn)入門檻低。二是游戲角色的能力可以通過付費(fèi)道具快速提高,刺激了RMB玩家的攀比心理。雖然道具收費(fèi)模式已經(jīng)占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo),但隨著玩家認(rèn)知的提升,這種模式已經(jīng)越來越被大家所詬病,利益至上的運(yùn)營(yíng)方式也讓市場(chǎng)上的精品游戲寥寥無幾,快餐游戲文化盛行。

  《最終幻想14》:回歸“最初”的游戲情懷

  《最終幻想14》宣布回歸時(shí)間收費(fèi)并拒絕內(nèi)置商城,可以看做是對(duì)網(wǎng)游市場(chǎng)收費(fèi)亂象的一次矯正和挑戰(zhàn)。反觀最近上市的其他MMORPG,如5月公測(cè)的《激戰(zhàn)2》 ,雖然表面上號(hào)稱cdkey終身制,但在88元的進(jìn)入門檻后面,依然存在類似VIP的爵位系統(tǒng)和游戲內(nèi)商城,多重收費(fèi)模式略顯霸道。6月公測(cè)的《斗戰(zhàn)神》也因無止境的精煉強(qiáng)化、天價(jià)的道具消費(fèi)讓玩家大呼坑爹。同樣是知名大作,《最終幻想14》39元的定價(jià)顯得良心很多,何況這39元其實(shí)等于預(yù)沖點(diǎn)卡。如果我們仔細(xì)想想便可以發(fā)現(xiàn),至今還堅(jiān)持時(shí)間收費(fèi)的網(wǎng)游產(chǎn)品,基本都是以內(nèi)容引導(dǎo)為主的精品。從長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的角度看來,這樣的產(chǎn)品采取時(shí)間收費(fèi)反而是最合理和穩(wěn)妥的。

  對(duì)于此次公布的預(yù)售策略,盛大官方表示,《最終幻想14》國(guó)服的運(yùn)營(yíng)堅(jiān)持采取“時(shí)間收費(fèi)”的模式就是為了“讓游戲回歸游戲”,拒絕免費(fèi)游戲道具收費(fèi)的不公平現(xiàn)象,更保障了游戲運(yùn)營(yíng)的品質(zhì)。同時(shí)“39元”也正是盛大游戲創(chuàng)立時(shí)的游戲定價(jià),代表著《最終幻想14》國(guó)服將引領(lǐng)MMORPG玩家回歸最初純真的游戲感情,找回純粹的游戲體驗(yàn)。

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