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發(fā)布時(shí)間:2014-06-27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
千呼萬喚使出來,植物大戰(zhàn)僵尸的最新作:《花園戰(zhàn)爭》PC版終于開始發(fā)售了,小編從去年的E3展出了解到這個(gè)游戲后,就一直在緊跟這款游戲的相關(guān)報(bào)道,現(xiàn)在終于可以玩到手了,激動(dòng)啊!!!好了,話不多說,精彩內(nèi)容馬上到來。作為寶開公司的最新作品,《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》一改前作“門口草皮撿太陽”的傳統(tǒng),進(jìn)行了一次完美的創(chuàng)新,將植物大戰(zhàn)僵尸這款游戲上升到了一個(gè)全新的高度。重新設(shè)計(jì)的Q版形象以及臨場(chǎng)感十足的第三人稱射擊,讓這款游戲從頭到尾充滿了活力。
仍然是經(jīng)典的Q版形象,兩個(gè)經(jīng)典的陣營:植物和僵尸,在一個(gè)全3D構(gòu)架的世界中上躥下跳,各種武器更是打的眼花繚亂,巴豆炸彈、土豆地雷、火箭筒、手榴彈等等裝備一應(yīng)俱全,從早期的游戲預(yù)告視頻中我們就已經(jīng)可以看到,玩家可以利用手中的武器道具進(jìn)行一次全方位立體式的作戰(zhàn),植物與僵尸的戰(zhàn)斗到了真正的白熱化地步。
僵尸陣營的刻畫達(dá)到了前所未有的高度,玩家可以通過升級(jí)的方式來獲取一些特殊能力,舉例來講,豌豆射手的起始特殊能力是發(fā)射一枚射程很近的微型核彈,使用能力以后會(huì)丟出一個(gè)紅色的“巴豆”,爆炸時(shí)甚至還會(huì)有蘑菇云,對(duì)身邊的敵人進(jìn)行毀滅性打擊,小編經(jīng)常繞到敵人身后去,趁著僵尸扎堆,一個(gè)巴豆核彈丟出去就是四五個(gè)人頭。每種職業(yè)的特點(diǎn)都非常不同,僵尸比較注重沖鋒與合作的打法,而植物則稍微傾向于單兵利刃突入。
玩家可以購買卡牌包獲得道具與皮膚組件,玩家在游戲過程中所獲得的游戲幣,可以用來購買一些類似于“卡牌包”的東西,包中的卡牌有可能是皮膚的部件,也可能是各種在“植物大戰(zhàn)僵尸”中出現(xiàn)的諸如鐵桶僵尸等等,可以在進(jìn)攻中為你打頭陣,減少玩家的傷亡。
征服模式:游戲分為多種模式,當(dāng)前最主要的模式為“征服”以及“花園和墓園”。征服模式中,不論是僵尸陣營還是植物陣營,只要有一方先行獲得總計(jì)50個(gè)擊殺即可獲得勝利,但是如果死亡玩家被隊(duì)友復(fù)活,將會(huì)為對(duì)方減少一個(gè)擊殺數(shù)。而花園和墓園這個(gè)模式有點(diǎn)類似于《戰(zhàn)地3》中突襲模式的設(shè)定,玩家需要在時(shí)限內(nèi)占領(lǐng)植物所在的花園,將其轉(zhuǎn)換為墓園,如果時(shí)間耗盡,花園未被攻下則植物勝利,當(dāng)花園被占領(lǐng)成墓園,植物陣營便會(huì)選擇撤退,同時(shí)僵尸所擁有的時(shí)限刷新,繼續(xù)試圖占領(lǐng)下一個(gè)花園。直到完全占領(lǐng)所有的花園為僵尸勝利。
植物大戰(zhàn)僵尸雖然將畫面重新升級(jí),但是整個(gè)游戲采用的是Q版的畫面風(fēng)格,所以很多細(xì)節(jié)就不需要過分的寫實(shí),這樣對(duì)配置要求就小了許多,游戲完美的通過游戲性來彌補(bǔ)了畫面上的一些不足。
保護(hù)花園行動(dòng)中小花園的細(xì)節(jié):游戲從頭到腳無處不散發(fā)著一股“萌”的氣息,同時(shí)寒霜3引擎的光影特效也將這份“萌”完美的體現(xiàn)了出來,但是游戲中仍然存在一些小BUG,這些BUG如果從一款休閑游戲的角度來看也是樂趣十足的。
小編已經(jīng)等了5分鐘了,游戲的防盜版機(jī)制十分的嚴(yán)密,這種無單人劇情網(wǎng)游化設(shè)定實(shí)際上是沿用了《泰坦隕落》的防盜版機(jī)制。不過這種防盜版模式也會(huì)帶來一些負(fù)面的影響,比如很多用戶經(jīng)常登錄不上Origin平臺(tái),或者是游戲玩到一半莫名其妙的掉線,這些問題需要等到游戲開始普及,服務(wù)器大規(guī)模建立以后才能得到有效的解決。
游戲的內(nèi)容十分的豐富,升級(jí)可以解鎖武器裝備,開卡牌包可以得到皮膚組件以及角色裝扮,大量的角色裝扮包括頭盔面罩武器等等,玩家永遠(yuǎn)都會(huì)有新奇的發(fā)現(xiàn)。以上就是小編帶來的初玩體驗(yàn)。
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