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發(fā)布時(shí)間:2014-06-16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
系統(tǒng)詳解:資源
收起資源:
在系統(tǒng)詳解的最后我們總結(jié)一下游戲中最重要的基本要素:資源。
食物:
每一個(gè)你招募的士兵和工人都需要食物,而且不管在哪個(gè)時(shí)代你都免不了招募一只人類大軍來(lái)為你贏得勝利。
坦克海,地毯轟炸,聽(tīng)起來(lái)煞有介事,實(shí)際上可操作性不強(qiáng),所需的資源巨大,而且解鎖的時(shí)代太過(guò)靠后。
高手們往往在中世紀(jì)就把對(duì)手打得落花流水了,哪還等得到坦克飛機(jī)大炮的出現(xiàn)。
迅速積攢食物需要大量的農(nóng)場(chǎng),每一個(gè)農(nóng)場(chǎng)所賦予的食物增長(zhǎng)量是20,但一個(gè)城鎮(zhèn)中心只支持5個(gè)農(nóng)場(chǎng),
所以你必須研究“文化”技術(shù)來(lái)增加城鎮(zhèn)中心上限,同時(shí)又要研究“商業(yè)”技術(shù)來(lái)增加糧食存儲(chǔ)的總量,
而且還要研究“科學(xué)”技術(shù)來(lái)解鎖谷倉(cāng),因此食物資源的管理考驗(yàn)了玩家對(duì)整個(gè)系統(tǒng)以及戰(zhàn)役節(jié)奏的把控。
木材:
游戲前期修建建筑和兵營(yíng)招募都需要大量木材。木材資源的獲取渠道顯得非常特殊。
你可以在敵人勢(shì)力范圍以外的任意一片樹(shù)林邊修建伐木場(chǎng),分配你的工人前去采集,而能分配的工人數(shù)量又取決于樹(shù)林面積的大小。
伐木場(chǎng)的數(shù)量也不受限制。因此你是否考慮過(guò)這樣的戰(zhàn)術(shù):
在前期集中采集木材,而在中期大量需求鐵礦時(shí)通過(guò)市場(chǎng)賣出木材買進(jìn)鐵礦,迅速出高級(jí)兵種碾壓對(duì)方。
金錢:
進(jìn)入中期以后,玩家最缺的資源就是金錢,因?yàn)橛螒蚶锩鏇](méi)有“金礦”這樣的固定資源點(diǎn)可供隨意采集。
財(cái)富總是來(lái)源于流通,因此游戲進(jìn)入中期時(shí)將考驗(yàn)玩家的擴(kuò)張程度和對(duì)己方勢(shì)力的管理經(jīng)營(yíng)能力。
你是否擁有足夠的城鎮(zhèn)中心并且建設(shè)在合理的戰(zhàn)略位置,以保證貿(mào)易路線夠長(zhǎng),收益最大化。
神廟可以研究自有技術(shù)“稅收”,根據(jù)勢(shì)力范圍的大小自動(dòng)生成金錢。
鐵礦:
進(jìn)入經(jīng)典時(shí)代后鐵礦資源解鎖,它的采集模式和伐木場(chǎng)相同,山脈面積越大,礦場(chǎng)能容納的工人數(shù)量就越多。
如果你想讓戰(zhàn)役止步于中世紀(jì)時(shí)代,在火藥還沒(méi)出現(xiàn)之前就摧垮敵人,那么鐵礦資源的積累就變得非常重要。
因?yàn)檫@一時(shí)期的王者——重騎兵需要大量鐵礦。同時(shí)別忘了研究“科學(xué)”技術(shù)解鎖冶煉廠,
它自帶減輕敵人勢(shì)力范圍“消耗”的被動(dòng)技能,這對(duì)經(jīng)常侵攻其他勢(shì)力的玩家特別有用。
知識(shí):
如果你熱衷于攀科技樹(shù),那么先研究“科學(xué)”技術(shù)總沒(méi)有錯(cuò)。
并且要為每個(gè)城鎮(zhèn)中心都配備一所大學(xué),每所大學(xué)招募7個(gè)學(xué)者為你“生產(chǎn)”知識(shí)。
知識(shí)還是后期生產(chǎn)核彈最重要的資源,而且如果你熱衷于“技術(shù)取勝”,
研究類似“人工智能”、“世界政府”這些“最終科技”都需要海量知識(shí)資源。
石油:
當(dāng)游戲進(jìn)入工業(yè)時(shí)代時(shí),兵種的變遷讓傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)打法有了很大變更。
資源的重心也轉(zhuǎn)移到“石油”上,所有非人類的兵種都需要石油才能招募。
游戲中的石油資源采集實(shí)際上就是一種競(jìng)速,看誰(shuí)先發(fā)現(xiàn)石油,并且圍繞石油展開(kāi)爭(zhēng)奪戰(zhàn)。
聰明的玩家回避開(kāi)敵人的主力在海上去尋找石油。
有了石油后不要忘記立即建造“煉油廠”,提升全勢(shì)力范圍內(nèi)所有油井33%的石油采集速度。
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