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《爐石傳說》基礎(chǔ)理論:卡牌價(jià)值和數(shù)值分布

發(fā)布時(shí)間:2014-06-06 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

爐石傳說:理解卡牌價(jià)值和數(shù)值分布

  如果你看過職業(yè)爐石玩家的直播的話,你總是會(huì)聽到他們講“價(jià)值”。“這張卡很有價(jià)值”,“它已經(jīng)發(fā)揮了它的價(jià)值”或者“這樣不劃算”,諸如此類的話在談到爐石的卡牌時(shí)常常會(huì)出現(xiàn),有時(shí)很難理解到底說的是什么意思,或者對(duì)你來說要怎么去應(yīng)用。本文將給我們講解什么是卡牌的價(jià)值。

爐石傳說:理解卡牌價(jià)值和數(shù)值分布

  舉個(gè)例子,人們總是把冰風(fēng)雪人成為一張“有價(jià)值的”卡,當(dāng)你有了一定經(jīng)驗(yàn)后,你就知道它處于某些原因確實(shí)很“好”。但是人們往往不會(huì)說為什么它很好。出于同樣的原因人們都嘲笑巖漿暴怒者,總是說它是爛牌。他們?yōu)槭裁匆@么做?

  在本文中我會(huì)說得有點(diǎn)理論化,講講到底是什么讓一張卡變得“有價(jià)值”,還有你要如何判斷某張卡是不是值得放進(jìn)你的卡組里。你已經(jīng)知道冰風(fēng)雪人很好,那么達(dá)拉然法師和巖漿暴怒者不好;我希望看完本文你能理解并且解釋這是為什么。

  在我們開始之前我有個(gè)簡(jiǎn)短的聲明:本文不會(huì)談及特殊效果譬如圣盾或者嘲諷,甚至是戰(zhàn)吼。同理也不會(huì)涉及法術(shù)。我會(huì)在將來的一篇文章里講一些更復(fù)雜的話題,但是今天我要講一些非?;A(chǔ)的東西:隨從和他們卡片上的數(shù)字。

  基礎(chǔ)知識(shí):基礎(chǔ)測(cè)試

  任何爐石中的隨從第一,也許也是最明顯的特征是它的數(shù)值。任何隨從都有3個(gè)數(shù)字:攻擊,血量和法力消耗。決定一張卡價(jià)值的最優(yōu)先最重要的一點(diǎn)就是這張卡的數(shù)值是不是對(duì)得起它的消耗。典型的特征是數(shù)值:法力消耗為2:1。

  舉個(gè)例子,如果一個(gè)隨從消耗3法力,它應(yīng)當(dāng)有6點(diǎn)數(shù)值(無論生命還是攻擊)才能對(duì)得起消耗。我們一般叫它“基礎(chǔ)測(cè)試”,因?yàn)楹鲆暱ǖ奈淖?,只看它的?shù)字--它的基礎(chǔ)(或者叫基礎(chǔ))狀態(tài)。例如,我們看下暴怒的狼人。它有3攻3血,消耗3法力。6數(shù)值3法力意味著它通過了基礎(chǔ)測(cè)試。

  然而達(dá)拉然法師只有1攻4血(5點(diǎn)數(shù)值)3法力。因?yàn)樗环?:1的比例,它沒有通過基礎(chǔ)測(cè)試。

  如果一個(gè)隨從通過了基礎(chǔ)測(cè)試,通常來說我們認(rèn)為它有價(jià)值;如果沒有,通常我們認(rèn)為沒有價(jià)值。以超過2:1比例通過基礎(chǔ)測(cè)試的卡則被認(rèn)為是很高的價(jià)值,因?yàn)橄嗤南滤麄儽绕骄接懈嗟臄?shù)值。這就是為什么人們總是更喜歡冰風(fēng)雪人--他有9點(diǎn)數(shù)值(4/5)而只消耗4法力。

  數(shù)值分布

  基礎(chǔ)測(cè)試通常是能評(píng)判什么卡本質(zhì)上很有價(jià)值什么卡沒有。然而這無法解釋像巖漿暴怒者或者魔古山守望者這樣的卡,都是典型的被認(rèn)為是乏善可陳的卡,但是這兩者都通過了基礎(chǔ)測(cè)試。人們通常不喜歡這種卡的原因是他們的數(shù)值分布,另一個(gè)決定卡牌價(jià)值的重要因素。

  讓我們談?wù)劰袅脱?。理論上如果一張“平均”的?由基礎(chǔ)測(cè)試決定)有兩倍法力消耗的數(shù)值平均分布在攻和血之間(即,4法力4/4,5法力5/5,等等),那么血或攻更高的話會(huì)有什么效果呢?我們先看看攻。

  假設(shè)我們有一個(gè)平均的2費(fèi)隨從和一個(gè)平均的3費(fèi)隨從。在一般情況下如果它們互相攻擊,2費(fèi)隨從(2/2)會(huì)死,3費(fèi)隨從(3/3)會(huì)變成3/1,這意味著它能再去擊殺別的東西。然而,如果2費(fèi)隨從的數(shù)值分布變成3/1會(huì)發(fā)生什么呢?如果這樣的話,2費(fèi)隨從能換掉3費(fèi)隨從,他們都會(huì)死,盡管更大的那個(gè)隨從法力消耗更高。這就是我們所說的“有利交換”,通常來說,我們覺得能這么做的隨從是有價(jià)值的。

  那么血量呢?血量的情況不太一樣。它們讓隨從無法被交換;它們可以使一張卡與標(biāo)準(zhǔn)卡相比能換更多隨從。舉個(gè)例子:假設(shè)一個(gè)冰風(fēng)雪人攻擊一個(gè)食人魔法師。他們都是4費(fèi)隨從,但是雪人多1血。結(jié)果就是雪人活下來了還能再換一個(gè)隨從(或者法術(shù),或者別的什么),而食人魔死了。既然你想比對(duì)手用更少的卡,更高的血量通常都很有用,這很有道理。

  例如:我們讓大地之環(huán)先知和達(dá)拉然法師對(duì)決。因?yàn)檫_(dá)拉然法師有4血而不是3費(fèi)卡常有的平均數(shù)值,它從攻擊中活了下來還有1血--大多數(shù)像暴怒的狼人或者麥田傀儡這樣的3費(fèi)卡都活不了。然而,因?yàn)樗挥?攻,它也沒法擊殺大地之環(huán)先知。實(shí)際上它們還能再互相攻擊,然后大地之環(huán)先知還活著,而法師死了就因?yàn)樗袅μ?。結(jié)果人們就比較不喜歡像魔古山守望者或者綠洲鉗嘴龜,因?yàn)榧词顾鼈兺ㄟ^了基礎(chǔ)測(cè)試(鉗嘴龜比例更高),它們的數(shù)值分布使他們很難擊殺什么,這就比較沒用。

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