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霸體硬直相殺吹飛!格斗游戲術(shù)語(yǔ)你知道幾個(gè)

發(fā)布時(shí)間:2014-05-30 13:47 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:蘿卜邦   編輯:文學(xué)組

 

  攻擊類(lèi)

 
 
 

  判定:就是游戲系統(tǒng)對(duì)人物或攻擊的計(jì)算方法。在系統(tǒng)中,人物就是一堆方塊,就用這些來(lái)判斷攻擊是否成功或其他,當(dāng)然這些都不會(huì)顯示在正常的游戲屏幕上。具體地說(shuō),你出了個(gè)跳重腳,這時(shí)你的角色腳上就出現(xiàn)了一個(gè)“攻擊型”的方塊,當(dāng)你角色腳上的“攻擊型”方塊與對(duì)手身子或頭上的“被攻擊型”的方塊重疊時(shí),系統(tǒng)就認(rèn)為你的跳重腳擊中了對(duì)手,否則就是MISS。

  經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)例如“我明明已經(jīng)打中他了,為什么不算阿?”或者“我沒(méi)有被他打中阿,為什么算我被打了?”等情況,就是因?yàn)榉綁K的范圍和角色的體型有出入的緣故(畢竟對(duì)得很齊就不叫方塊了)。像最著名的97八神八稚女能“鉆波”、“對(duì)空幾乎無(wú)敵”都是因?yàn)榘酥膳稣泻笫芄襞卸ㄊ堑涂?,而且范圍很小,?duì)手的攻擊判定一般接觸不到,所以就打不中他??梢哉f(shuō)判定是格斗游戲的基礎(chǔ)。要把某個(gè)角色運(yùn)用得當(dāng),那么他各個(gè)招式的攻擊判定一定要記準(zhǔn)。

  相殺:即雙方同時(shí)作出攻擊并同時(shí)擊中對(duì)手。相殺出現(xiàn)后一般雙方均進(jìn)入被擊狀態(tài)。

  COUNTER(破招):顧名思義,就是指成功打破對(duì)手的攻擊招式,一般破招時(shí)你的攻擊都會(huì)享有攻擊力加成。

  飛行道具:遠(yuǎn)距離攻擊用,一般只存在攻擊判定(各種波動(dòng)拳等等)。

  打背:用一些特殊的招式來(lái)攻擊對(duì)手的背部,對(duì)手必須反向防御,也就是常見(jiàn)的“打逆向”。

  強(qiáng)制轉(zhuǎn)身:部分空中攻擊對(duì)手背部,對(duì)手為走動(dòng)狀態(tài)而無(wú)法防御,和打逆向形似,但不同的是這種攻擊一般無(wú)法防御,屬于很難掌握的高級(jí)技巧。

  CANCEL(取消):指通過(guò)快速輸入下一個(gè)出招指令而取消了當(dāng)前招式之后的狀態(tài),以避免當(dāng)前招式后較長(zhǎng)時(shí)間的收招硬直,而使出另一招。很多格斗游戲中各種華麗地連招都與CANCEL有著密不可分的關(guān)系,由此派生的詞還有SUPERCANCEL(超殺取消)MAXCANCEL(《KOFXII》、《KOFXIII》中特有的奧義取消)等等。

  空振(揮空):不接觸對(duì)手而取消招式的收招硬直,使出另一招。揮空有些時(shí)候有奇效,可以靠揮空使對(duì)手存在被擊判定,從而能夠繼續(xù)追擊不存在被擊判定的對(duì)手。常見(jiàn)的就是特瑞的42A接6B而形成下A取消426B能量沖擊(特瑞嘴里說(shuō)的是“抱我插”)在KOF97中可以多次撞擊對(duì)手形成bug浮空連直至眩暈。類(lèi)似的還有草薙京2A6DD等等。。。(一般在比賽中會(huì)被限定使用)

  連續(xù)技:攻擊者的連續(xù)攻擊,被攻擊者在連續(xù)技進(jìn)行的時(shí)候一直處于硬直狀態(tài),不可進(jìn)行防御等動(dòng)作(例外情況是在《撕裂重罪》中有緊急彈開(kāi),也就是中了連續(xù)技的時(shí)候可以消耗滿(mǎn)格助攻力將對(duì)手吹飛,不過(guò)在3.01A之后的版本中取消了)。

  打擊防御:在攻擊對(duì)手的同時(shí)也可防御對(duì)手的攻擊的招式。草薙京24A/C和某些角色的升龍技能都是如此。

  普通投技:和角色近身時(shí)輸入單房向鍵重攻擊而抓取對(duì)手,普通投判定在每個(gè)游戲中略有不同,但一般都可以被拆解。

  指令投:以特定的指令來(lái)使出投技,不可解拆,而且某些指令投范圍大于普通投。

  特殊技:以單一的方向鍵和攻擊鍵組合而成的招式,一般具有特定的功能(取消普通攻擊,破站、蹲防等等)。

  防御崩壞(GUARD CRUSH):通過(guò)一段時(shí)間內(nèi)連續(xù)的進(jìn)攻,破壞對(duì)手的防御姿勢(shì)并出現(xiàn)硬直,有些游戲沒(méi)有防御計(jì)量表但也存在這個(gè)系統(tǒng)。對(duì)防御崩壞的掌握的難易程度各個(gè)游戲差別明顯。

  起身攻擊:起身瞬間攻擊對(duì)手(多存在于3d格斗游戲中)

  架構(gòu):指攻擊姿態(tài)(《VR戰(zhàn)士》中的影丸十字架構(gòu)、《鐵拳》中的花郎左右架構(gòu)等等)

  倒地追加:指對(duì)手倒地后對(duì)其繼續(xù)進(jìn)行攻擊(《VR戰(zhàn)士》中經(jīng)常出現(xiàn))

  蓄力攻擊:有的指需要較長(zhǎng)時(shí)間醞釀使出的攻擊(Lenoa和choi、金家藩等常見(jiàn)),也有長(zhǎng)按某按鍵使出的攻擊(《拳皇13》中的雷電)。此類(lèi)攻擊在3d格斗游戲中殺傷力較大。

  打擊投:打擊類(lèi)投擲技,只有第一段無(wú)法防御,且其攻擊判定按打擊技算(月華劍士中楓的嵐討,雪的垂斬等)

  目押:日文格斗攻略經(jīng)常出現(xiàn)的漢字詞語(yǔ)。按照指定的節(jié)奏而輸入,通常是指「接受輸入時(shí)間」極短的固定連續(xù)技?,F(xiàn)在已經(jīng)擴(kuò)大到更多的范圍,只要是有節(jié)奏的輸入按鍵指令,都可以歸在目押中。目壓運(yùn)用得當(dāng)會(huì)使進(jìn)攻如虎添翼,出招收招極快的連續(xù)輕攻擊起手往往會(huì)使對(duì)手頭疼不已。

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