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發(fā)布時(shí)間:2014-05-26 17:41 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:釋天
5.使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)、使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界、使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2、使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3、使命召喚:黑色行動(dòng)2
游戲平臺(tái):X360/Xbox One/PS3/PS4/PC/DS
發(fā)行年份:2007-2013
游戲類(lèi)型:Shooter
發(fā)行公司:Activision
從《使命召喚》的“主視角戰(zhàn)爭(zhēng)電影”實(shí)踐來(lái)看,游戲畫(huà)面不再是最主要的因素,而一個(gè)可信的、連貫的、“戲劇上有意義的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更廣泛的玩家,可以使玩家保持對(duì)較長(zhǎng)游戲的興趣。
從“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”開(kāi)始,“使命召喚”系列的銷(xiāo)量像打了興奮劑一樣逐年攀升,到“幽靈”為之,銷(xiāo)量已經(jīng)突破3000W套,比“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”的1600W套將近翻了一番。雖然評(píng)分成拋物線趨勢(shì)先上升后逐年下滑,到“幽靈”已經(jīng)降到9分一下,但當(dāng)一年一部的“使命召喚”系列再一次來(lái)到玩家面前時(shí),不管是引擎落后也好,水槍手感也罷,任何理由都已經(jīng)改變不了《使命召喚》的巔峰王者地位,因?yàn)椤笆姑賳尽钡奈ㄒ粚?duì)手只有“使命召喚”自己。當(dāng)一個(gè)游戲品牌走到“使命召喚”的高度,決定其銷(xiāo)量的已不再單純是游戲的質(zhì)量,而是玩家是否開(kāi)始對(duì)“使命召喚”這類(lèi)游戲感到膩味,而每年都能打破自己保持的FPS類(lèi)游戲銷(xiāo)量紀(jì)錄的“使命召喚”則告訴消費(fèi)者:“或許我們永遠(yuǎn)都不會(huì)感到厭煩!”
IGN評(píng)分:9.2(戰(zhàn)爭(zhēng)世界)9.4(現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng))9.5(現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2)9.3(黑色行動(dòng)2)9.0(現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3)
游戲銷(xiāo)量:1682W(戰(zhàn)爭(zhēng)世界)1763W(現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng))2438W(現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2)2525W(黑色行動(dòng)2)2962W(現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3)
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