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真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳-PC版新手入門攻略

發(fā)布時(shí)間:2014-05-14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  戰(zhàn)斗類型大致又分為五種:

  1.大合戰(zhàn):參戰(zhàn)武將眾多,耗時(shí)稍長(zhǎng),方便收集同伴。

  2.游擊戰(zhàn):會(huì)隨機(jī)發(fā)生各種任務(wù)要求玩家完成,可以大幅度提高名聲。

  3.素材戰(zhàn):打敗特定敵將和木箱以獲得設(shè)施素材或者武器素材,是后期玩家刷絆和素材的最佳選擇。

  4.猛將戰(zhàn):每隔三到五場(chǎng)連戰(zhàn)后出現(xiàn),此類型有很多無(wú)雙武將參戰(zhàn),完成后可以得到關(guān)系一個(gè)獎(jiǎng)杯的基地部件,當(dāng)基地部件全部搜集后就不會(huì)再出現(xiàn)了。

  5.模擬戰(zhàn):全部同伴搜集后出現(xiàn)的類型,除了可以觀看同伴作為敵方出現(xiàn)時(shí)的臺(tái)詞外我確實(shí)不知道這個(gè)有何意義= =。。。。。。。。。

  (注意:一場(chǎng)戰(zhàn)斗后會(huì)有返回基地,進(jìn)行下一場(chǎng)戰(zhàn)斗以及保存的選項(xiàng),連戰(zhàn)的好處是可以獲得額外的報(bào)酬,而且絕影和赤兔馬,猛象等特殊支援獸只能通過(guò)連戰(zhàn)獲得,但是連戰(zhàn)不能回基地,會(huì)錯(cuò)過(guò)發(fā)展機(jī)會(huì),而且往后難度越大,而且連戰(zhàn)時(shí)上一場(chǎng)的游戲時(shí)間會(huì)累積到下一場(chǎng)戰(zhàn)斗…… 個(gè)人建議刷連戰(zhàn)時(shí)有點(diǎn)心理準(zhǔn)備……主機(jī)能用復(fù)位打法避免意外…… PC黨暫時(shí)不知…… 100連戰(zhàn)打完后頓時(shí)有種迷糊的感覺(jué),所以強(qiáng)烈建議中途休息一下。 )

  這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下設(shè)施的升級(jí),優(yōu)先升級(jí)武器鋪和派兵所。因?yàn)橹挥形淦麂伒燃?jí)高了才能自由的合成武器。

  因?yàn)榻^影、的盧、赤兔這3匹馬都要在將星連戰(zhàn)那獲得,每10連戰(zhàn)能獲得一個(gè)支援獸(主機(jī)版可以有復(fù)位大法來(lái)刷支援獸,PC版可能會(huì)有點(diǎn)麻煩)。每30連戰(zhàn)獲得絕影、的盧、赤兔。

  三次可累計(jì),舉個(gè)例子,獲得絕影后退出戰(zhàn)斗再?gòu)念^開(kāi)始30連戰(zhàn)就可以獲得的盧,但100連戰(zhàn)的猛象只能一次性拿,所以建議最好一次性100連戰(zhàn)拿完3馬1象,而且最好要將基地部件收集完之后在去刷,因?yàn)槭占曛缶筒粫?huì)出猛將戰(zhàn)了,可以大大減少時(shí)間。連戰(zhàn)越多武將也就越難打就是簡(jiǎn)單難度也一樣。所以一定要準(zhǔn)備好一把秒人的武器(推薦鏢,飛刀,雙頭錘,等)全程素材戰(zhàn)直取總大將,一場(chǎng)也就20-40秒。

  關(guān)于護(hù)衛(wèi)武將技能:護(hù)衛(wèi)武將可以在將星模式或者自由模式那進(jìn)行強(qiáng)化,強(qiáng)化必須用其他武將作為傳授武將來(lái)強(qiáng)化,傳授武將強(qiáng)化之后會(huì)下野(所謂下野也就是你拿某個(gè)武將來(lái)進(jìn)行強(qiáng)化之后你的同伴就會(huì)減少,之后要重新去將星模式那里去把他收集回來(lái),而且下野的武將技能等級(jí)會(huì)變回1、進(jìn)化之后的技能也會(huì)重置回原來(lái)的技能)強(qiáng)化的效果是增加戰(zhàn)斗技能的使用次數(shù),而且有低概率技能會(huì)進(jìn)化。

  地方壓制戰(zhàn)模式:這是猛將傳新增的所謂的加強(qiáng)版的將星模式。當(dāng)你完成銅雀臺(tái)之后,與文官對(duì)話就會(huì)開(kāi)始該模式。說(shuō)實(shí)話這模式非常蛋疼,如果不是主機(jī)有相應(yīng)的獎(jiǎng)杯的話我其實(shí)是不推薦玩這個(gè)模式的。因?yàn)橹灰汩_(kāi)始這個(gè)模式,以前收好的同伴90%全部下野(關(guān)于下野上面也有提了),只留下四十多個(gè)同伴,然后重新再去收一遍。所以說(shuō)如果你前面有升級(jí)過(guò)護(hù)衛(wèi)武將技能的話有可能就是白干。所以這個(gè)模式是非常蛋疼的一個(gè)模式,我這就不做詳細(xì)介紹了。

  挑戰(zhàn)模式:

  和356差不多,多了個(gè)烈火。

  暴風(fēng):在時(shí)間內(nèi)提高擊破數(shù)(擊破數(shù)越多攻擊越高 每100擊破提高4%)

  彗星:要把敵軍打落場(chǎng)外(加成C技吹飛距離)

  迅雷:要最短時(shí)間內(nèi)突破層層關(guān)卡(移動(dòng)中收到普通攻擊不會(huì)被打斷)

  百花:擊破無(wú)雙武將(加成易武反擊的強(qiáng)化時(shí)間)

  烈火:全滅地圖上的所有敵軍(被吹飛的敵人發(fā)生爆炸,襲卷周圍 烈火的爆炸并不能造成傷害,利于控場(chǎng)連招)

  每個(gè)關(guān)卡都有系統(tǒng)默認(rèn)的1-10名的排名,通關(guān)后給你一把帶有這個(gè)屬性的武器,你離第一名成績(jī)?cè)浇?得到的武器屬性級(jí)別就越高??偟脕?lái)說(shuō)暴風(fēng)和烈火實(shí)用度最好。

  天地人武器系統(tǒng):6代開(kāi)始每人能裝備兩把武器,本作新增的武器相克系統(tǒng),7代里除了武將的得意秘藏武器性質(zhì)固定為天以外,其余武器均不確定武器性質(zhì),設(shè)定上會(huì)按天克地,地克人,人克天的關(guān)系,對(duì)玩家的攻防會(huì)有直接影響。那么如何看武器性質(zhì)呢,很簡(jiǎn)單,藍(lán)色武器圖標(biāo)為天,綠色為地,紅色為人。本作不能像356那樣可以在戰(zhàn)場(chǎng)上隨意的更換武器。

  易武攻擊和易武反擊:

  易武攻擊和356一樣能用來(lái)取消一些地面攻擊,但是不能取消易武反擊和無(wú)雙亂舞。

  易武反擊是指上面提到的當(dāng)玩家的武器相性被敵將所克制時(shí),敵將頭上會(huì)有一個(gè)紅色的感嘆號(hào),普通攻擊和蓄力攻擊敵將其不會(huì)有受身效果并且其攻擊力增加(劣勢(shì)時(shí)易武攻擊 EX和無(wú)雙等 敵將依舊有受身效果)不過(guò)當(dāng)敵將發(fā)動(dòng)蓄力攻擊時(shí)會(huì)有一道光芒提示,動(dòng)作會(huì)變慢,這時(shí)切換武器就能自動(dòng)轉(zhuǎn)化為易武反擊,易武反擊時(shí)玩家操控的武將會(huì)短時(shí)間內(nèi)進(jìn)入攻防加倍的狀態(tài),可以扭轉(zhuǎn)劣勢(shì),而且能大幅增加下面會(huì)講到的覺(jué)醒槽(防御狀態(tài)中也能使用易武反擊)

  旋風(fēng)連擊:既然存在被敵將克制的情況,當(dāng)然也存在玩家克制敵將的情況,在這種情況下,敵方武將會(huì)頭上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色六角形被稱之為氣魄槽的圖標(biāo)(也就是俗稱的磨水晶),除了無(wú)雙技以外的任何攻擊都能削減敵將的氣魄槽,而當(dāng)氣魄槽被打碎至零時(shí)玩家再次攻擊就會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)旋風(fēng)連擊,傷害高,范圍也不錯(cuò),屬于華麗度和實(shí)用度滿點(diǎn)的技巧招式。猛將傳開(kāi)始不那么好磨破了……

  覺(jué)醒槽:這次7代新增加了類似4代的覺(jué)醒系統(tǒng),不過(guò)這次是在武將頭像旁邊有專門的覺(jué)醒槽,蓄滿覺(jué)醒槽后主機(jī)版是按R3鍵發(fā)動(dòng),快速增加覺(jué)醒槽的方式除了正常攻擊敵人和上面提到的易武反擊外,打出高的連擊數(shù)也能快速提升覺(jué)醒槽,覺(jué)醒槽發(fā)動(dòng)后玩家控制的武將會(huì)在移動(dòng)速度,攻擊和防御,以及攻擊范圍上大幅增長(zhǎng),而且受到攻擊不會(huì)出現(xiàn)硬直,無(wú)雙槽即使一條也沒(méi)滿也會(huì)自動(dòng)變滿。覺(jué)醒后,覺(jué)醒槽和無(wú)雙槽都會(huì)慢慢清零,這時(shí)按圓圈鍵會(huì)發(fā)動(dòng)覺(jué)醒亂舞,攻擊力十分可觀,而當(dāng)連擊數(shù)到一定程度后屏幕周圍會(huì)有小閃電閃一下,這時(shí)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為真*覺(jué)醒亂舞,武將招式會(huì)變化,基本屬于清場(chǎng)技能,如果玩家在放覺(jué)醒亂舞時(shí)吃到玉璽,酒壇等等還會(huì)延續(xù)無(wú)雙槽,所以這時(shí)完全是處于一種“自動(dòng)收割機(jī)”的無(wú)敵狀態(tài),即使修羅難度下的敵將也撐不了幾下。而在覺(jué)醒亂舞中即使覺(jué)醒槽清零動(dòng)作也不會(huì)自動(dòng)結(jié)束,是根據(jù)無(wú)雙槽而定,所以一般而言無(wú)雙槽最好是三條才能保證玩家放完一套完整的覺(jué)醒亂舞。

  發(fā)動(dòng)覺(jué)醒可以不僅可以使用覺(jué)醒亂舞 還可以逆轉(zhuǎn)武器相性被克制

  角色強(qiáng)化與練成:

  老玩家都知道無(wú)雙系列在武將培養(yǎng)上都是像類似RPG游戲通過(guò)經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),可以解鎖武將招式。本作也不例外,這次武將最大上限等級(jí)為150,三圍一般在900-1100之間(滿是1500 體力是1000)。剩下的如果想加滿至1500點(diǎn)那就只能去將星模式的學(xué)問(wèn)所里購(gòu)買,本比起老實(shí)地戰(zhàn)斗升級(jí)還不如在學(xué)問(wèn)所里花錢升滿,不過(guò)要想把武將的三圍升滿,就要花更多的錢……

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