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《聲名狼藉:私生子》首席設(shè)計(jì)師詳談開發(fā)細(xì)節(jié)

發(fā)布時間:2014-05-11 22:34 來源:逗游網(wǎng)  作者:翱翔公爵   編輯:翱翔公爵

 

  Nate Fox在1998年加入Sucker Punch工作室,那時候工作室才成立了沒幾個月,正在給一款任天堂N64的游戲《火箭:滑輪機(jī)器人》設(shè)計(jì)光影效果和環(huán)境美工。在這之后,他參與了《狡狐大冒險(xiǎn)》的設(shè)計(jì),最后他成為了《聲名狼藉》的首席游戲設(shè)計(jì)師。早前在倫敦,他和記者分享了《聲名狼藉:私生子》的一些細(xì)節(jié),包括游戲畫面、戰(zhàn)斗模式,然后還因模仿《半條命2》進(jìn)行了解釋。

  記者:《聲名狼藉:私生子》的游戲畫面非常精美,尤其是它的光影效果非常突出。你們是怎么做到的?

  Nate Fox:我們Sucker Punch工作室就在西雅圖周邊,這樣我們就比較方便進(jìn)城找很多關(guān)于光影效果的書籍看,范圍涵蓋了各個時代,然后這對我們的游戲設(shè)計(jì)非常有幫助。我們設(shè)計(jì)了一種著色器,其工作原理是基于物理計(jì)算,譬如說光照到一樣物體上之后會發(fā)生什么樣的反射,這種物理計(jì)算可以令場景非常逼真。我們還通過模型和取樣的方法盡量使游戲場景的繪畫和真實(shí)世界相似。還有我在這里要感謝Jason Connell,他懂得如何利用場景的著色帶動人的情緒,這是一門高深的學(xué)問。我的專長是光影效果,然而Jason Connell對顏色的理解是在一個人文的水平。

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