QQ音速 心得
發(fā)布時(shí)間:2010-08-24 來(lái)源:騰訊 作者:騰訊 編輯:天真惡魔
如果3VS3,團(tuán)隊(duì)竟速,一首歌有270下,三個(gè)全連將會(huì)有12次加速,如果三個(gè)人一起刷團(tuán)速,將會(huì)有14個(gè)加速左右.開(kāi)始40去掉,在下面每16下就加一次速.要百分百打出BAY,就是掉15下,也就是說(shuō)加打出BAY那個(gè),就16下,這樣以為平均50下就可以刷一個(gè)團(tuán)速,三個(gè)人一起刷,50下就有三次加速,230下就有13到14次加速了,還多出的70下好辦,當(dāng)然前面40要去掉,但到后面的時(shí)候就不用掉了就可以帶著前面40下一起加速,也就是說(shuō)270下的歌一起刷將會(huì)有14個(gè)加速左右,而三個(gè)全連每個(gè)人是6次加速,加團(tuán)隊(duì)的6次,也就是十二次.嘿,各位高手別見(jiàn)笑哦,我表達(dá)能力不是很好,這些都是我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),也不一定準(zhǔn)確啦,這只是下面的經(jīng)驗(yàn)是總結(jié)滴
A.如何在游戲時(shí)提高判定。
玩QQ音速時(shí),右上角的那塊東西會(huì)顯示每一次按鍵的判定,最高是99%。當(dāng)你按鍵的時(shí)候,節(jié)奏點(diǎn)是白色的那就是99%了,其次是黃色,橙色,紅色。所以,盡量讓每次按鍵后節(jié)奏點(diǎn)是白色才能有較高的判定。
B.在玩時(shí)要盡量避免錯(cuò)誤按鍵。
很多時(shí)個(gè)由于障礙物密集,移動(dòng)快速,多少的練習(xí)都難以看清楚障礙物。屢玩屢錯(cuò)。這時(shí)我們可以考慮使用變速齒輪。在“單人模式”打開(kāi)一首歌,用變速齒輪把速度調(diào)慢2~3倍,就可以清楚地了解障礙物了。 (這是現(xiàn)在很多人用的方法,不過(guò)偶不支持呀,畢竟這有點(diǎn)像是WG呀)
C.挑戰(zhàn)高難度歌曲訓(xùn)練方法。
a在“單人模式”打開(kāi)一首歌,用變速齒輪把速度調(diào)慢2~3倍,清楚地了解障礙物
從低往高調(diào)著慢慢練了呀哈哈
(這是現(xiàn)在很多人用的方法,不過(guò)偶不支持呀,畢竟這有點(diǎn)像是WG呀)
一系列訓(xùn)練之后,或者你可以隨便AC某一首歌了。
D.分解節(jié)奏。
這個(gè)么就得根據(jù)具體的歌來(lái)定啦
呵呵,聽(tīng)說(shuō)呢,女孩子留個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)滴指甲玩是會(huì)很不自在滴,嘿嘿,這個(gè)是聽(tīng)人說(shuō)來(lái)的啦,不知有沒(méi)這回事啦,小心別在玩時(shí)指甲出事呀嘎嘎,祝大家玩的愉快!??!
咱也談?wù)刢ombo(連擊)
QUOTE:
combo是連擊的意思,當(dāng)我們?cè)谟螒蛑惺走x連續(xù)5次正確躲過(guò)障礙物是畫(huà)面中央會(huì)出現(xiàn)顯示5combo,同時(shí),將繼續(xù)依據(jù)連擊的增加而增加combo,則在游戲結(jié)素技術(shù)統(tǒng)計(jì)的畫(huà)面中會(huì)顯示all combo,同時(shí)也會(huì)影響額外的加分,相信這是每個(gè)人都希望達(dá)到的吧.但如果游戲的中間出現(xiàn)了break,則需要重新累計(jì)5個(gè)combo后才會(huì)繼續(xù)顯示.
在竟速模式,每當(dāng)個(gè)人在combo達(dá)到40是會(huì)累積一個(gè)個(gè)人加速,同時(shí)在團(tuán)隊(duì)了一團(tuán)隊(duì)累積三個(gè)個(gè)人加速后會(huì)有團(tuán)隊(duì)加速,兩種加速都是用ctrl鍵來(lái)使用,當(dāng)2種加速同時(shí)存在時(shí),先使用的是個(gè)人加速,后是團(tuán)隊(duì)加速,順序是無(wú)法更改的.
影響QQ音速命中率的幾大要素
個(gè)參考,還有待證實(shí)呀忽忽...#!~%
QUOTE:
R2beat在國(guó)服也出了不短的時(shí)間了,越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)心命中率的問(wèn)題。為什么有的人命中高,有的人命中低?主要還是以下幾點(diǎn)問(wèn)題:
一,熟練程度
一個(gè)人對(duì)一首歌的熟練程度很大程度上決定一首歌的命中。這不用多說(shuō)了,熟能生巧,大家也都知道^^。
二,心理原因
一個(gè)人的心理素質(zhì)強(qiáng)硬對(duì)技術(shù)的發(fā)揮有一定的影響。
舉一個(gè)例子:當(dāng)你和比你水平低點(diǎn)的選手玩的時(shí)候,一般來(lái)說(shuō)沒(méi)有多大問(wèn)題。因?yàn)槟阈睦锩婢鸵呀?jīng)默認(rèn)了:我發(fā)揮穩(wěn)定了,他就贏不了我。但當(dāng)你和一個(gè)比你高水平的玩家玩的時(shí)候,或者是和某某論壇上比較厲害的人物較量的時(shí)候。心理就開(kāi)始懷疑了:我能贏嗎?他好象比較厲害啊。而且聯(lián)系一下某某的帖圖或者是別人的對(duì)他的評(píng)價(jià),心開(kāi)始動(dòng)搖了。于是暗地里想,我要超常發(fā)揮,我要爆發(fā),這樣我才有機(jī)會(huì)贏。想得越多,腦子里的東西就越雜,犯錯(cuò)率也相應(yīng)有輕微上升,甚至造成不必要的Miss。
這例子不針對(duì)誰(shuí),也沒(méi)有絲毫往某某臉上貼金的意思,你看到很不爽,也就沒(méi)必要往下看,浪費(fèi)您寶貴的時(shí)間,請(qǐng)多原諒!
解決辦法:腦子不要想太多,只要專心地攻克好每一個(gè)音符。不要老想著贏別人。贏,不是跟別人比,而是跟自己比。不要把輸贏看成是一個(gè)很重要的東西,只要發(fā)揮出平時(shí)的水平就行了。差距多少,失誤在哪,多總結(jié),多回味,把以前蒙的或者是僥幸按過(guò)的地方多加強(qiáng)化??偸窍胫看瓮婢鸵幸欢ǖ倪M(jìn)步的想法,是非常不理智的。玩Music Game,而且根據(jù)生物性,誰(shuí)都有爆發(fā)期和低落期。
三,游戲的樂(lè)感
樂(lè)感也是很大程度上決定一個(gè)人命中的一大要素。
一個(gè)人的樂(lè)感好壞,是考積累的,不是一天兩天就能上升一個(gè)檔次的,就好象學(xué)外語(yǔ)一樣,沒(méi)有一定的練習(xí)和復(fù)習(xí),是很難獲得質(zhì)的飛躍的。每個(gè)人對(duì)音樂(lè)的掌握和把握程度,一般是沒(méi)有多大區(qū)別的,多練就是王道,練得多了,自然水平就上升。也許你要問(wèn),為什么大家等級(jí)差不多,但是他卻比我命中高很多?這就是Music Game的一大特色!R2beat再怎么說(shuō)也是屬于MG類游戲,除了這個(gè),CF上我們看到的各大類型的游戲都是MG游戲。如果你是初初接觸MG,之前沒(méi)有接觸過(guò)其他類的MG,當(dāng)然比不上別人。如果你只接觸過(guò)類似O2一類MG,或者是游戲時(shí)間不長(zhǎng),當(dāng)然也是比不上那些接觸幾種MG或者時(shí)間比你長(zhǎng)的游戲玩家。這也是歸結(jié)為一個(gè)練字,那您是不是可以看出MG類游戲樂(lè)感這特色了呢^^?
解決辦法:多練 -。- 同時(shí)玩的時(shí)候,心無(wú)雜念,身心和音樂(lè)融合,跟著音樂(lè)走。
這句話,雖然短,也精確地道出了玩MG的精粹,這句話,雖然短,也是很多人不是一下子就可以很好把握好的東西。
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