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發(fā)布時(shí)間:2014-04-18 09:44 來源:驅(qū)動之家 編輯:氣球
日前,在百視通公司召開的2013年年度業(yè)績說明會上,百視通首次展示了Xbox One游戲機(jī)的行貨樣機(jī),并且表示將在4月底正式公布行貨Xbox One游戲機(jī)的發(fā)售時(shí)間 。這意味著之前一直“風(fēng)雨飄搖”的微軟游戲主機(jī)入華事件終于塵埃落定,而且入華的游戲主機(jī)確定是微軟去年發(fā)布的全新主機(jī),游戲迷們振奮不已。
Xbox One行貨樣機(jī)
不過,對游戲迷來說,游戲主機(jī)得以正式入華只是游戲產(chǎn)業(yè)在中國真正解禁的漫漫長路上的一次小戰(zhàn)役勝利,雖然十分振奮,卻不能高興的太早。因?yàn)橛螒蛑鳈C(jī)入華之后還將面臨非常嚴(yán)峻的問題——沒有游戲。
自從2000年國務(wù)院以防止青少年沉迷游戲?yàn)橛砂l(fā)出游戲設(shè)備禁令之后,行貨游戲主機(jī)就在市場上銷聲匿跡了,導(dǎo)致中國國內(nèi)在長達(dá)14年里,都沒有主機(jī)游戲開發(fā)公司,更加缺乏優(yōu)秀的主機(jī)游戲的開發(fā)人才。由于游戲主機(jī)的內(nèi)部架構(gòu)與普通的計(jì)算機(jī)不同,所以國內(nèi)游戲公司的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要花時(shí)間重新學(xué)習(xí)游戲主機(jī)開發(fā)知識。
更嚴(yán)重的是,主機(jī)游戲大多以單機(jī)劇情為主,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)為輔。而目前中國游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀是,網(wǎng)絡(luò)游戲一片繁榮,單機(jī)游戲一片凋零。由于游戲主機(jī)被禁,單機(jī)游戲制作公司只得專注于PC平臺。 在中國,PC平臺盜版率很高,使得單機(jī)游戲的銷量往往難以支持單機(jī)游戲的制作成本。于是單機(jī)游戲制作公司大部分都倒閉了,僅有幾家勉強(qiáng)幸存。這使得中國缺乏優(yōu)秀的單機(jī)游戲制作人,自然也就很難制作出優(yōu)秀的主機(jī)游戲了。
最嚴(yán)重的是,經(jīng)歷了長達(dá)14年的游戲主機(jī)禁令,中國的年輕一代的游戲迷大多成為了網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家 ,有多少人愿意嘗試他們眼中的新事物——主機(jī)游戲呢?更何況游戲主機(jī)的價(jià)格與一臺PC差不多,而且基本上只能用于玩游戲,相比于PC,性價(jià)比并不高。經(jīng)過10多年的培育,網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)發(fā)展的非常好,網(wǎng)絡(luò)游戲也成為了中國游戲產(chǎn)業(yè)的主流。這個(gè)時(shí)候,缺乏市場培育的主機(jī)游戲市場對于中國游戲公司有多少吸引力呢?更何況一款主機(jī)游戲的開發(fā)難度和資金投入都比開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲高多了。
最后,中國的主機(jī)游戲市場很有可能形成惡性循環(huán)。中國游戲制作公司缺乏主機(jī)游戲開發(fā)人才和主機(jī)游戲制作人,導(dǎo)致中國缺乏主機(jī)游戲。中國缺乏主機(jī)游戲,導(dǎo)致主機(jī)游戲市場缺乏培育。主機(jī)游戲市場缺乏培育,導(dǎo)致游戲主機(jī)銷量低于預(yù)期。游戲主機(jī)銷量低于預(yù)期,導(dǎo)致中國游戲制作公司缺乏制作主機(jī)游戲的動力。中國游戲制作公司缺乏制作主機(jī)游戲的動力,導(dǎo)致中國缺乏主機(jī)游戲。
要打破這一惡性循環(huán),解決方法之一就是大量進(jìn)口國外游戲用于培育主機(jī)游戲市場。等到國外游戲?qū)⒅鳈C(jī)游戲市場培育的差不多的時(shí)候,相信中國游戲制作公司也將積累了一定的主機(jī)游戲開發(fā)人才和優(yōu)秀的主機(jī)游戲制作人,將有能力做出優(yōu)秀的主機(jī)游戲。
但是事情并不如想象中容易實(shí)現(xiàn),因?yàn)檫M(jìn)口國外游戲需要通過文化部的審查,而審查的尺度,你懂的。就本次引進(jìn)的Xbox One游戲主機(jī)來說,它平臺上的游戲以“車槍球”為主,也就是賽車、射擊和球類游戲。 賽車游戲和球類游戲一般可以過審,可是最受歡迎的射擊游戲就不那么容易了。《男友4》因?yàn)樯婕懊舾惺录环鈿?。像《GTA5》這樣的游戲,直接過審無望。
國外游戲產(chǎn)業(yè)有嚴(yán)格的分級制度,所以在制作游戲內(nèi)容的時(shí)候放得很開。而中國游戲產(chǎn)業(yè)則缺少相應(yīng)的分級制度,而且參考電影產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,游戲產(chǎn)業(yè)短期內(nèi)很難出現(xiàn)分級制度。這就需要國外主機(jī)游戲制作公司在制作游戲的時(shí)候單獨(dú)制作一份“中國大陸版”游戲,修改游戲里的內(nèi)容以迎合中國文化部的審查。
但是目前的情況是,很多主機(jī)游戲連中文版都沒有,部分有中文版的主機(jī)游戲也是繁體中文版,幾乎沒有簡體中文版的主機(jī)游戲。也就是說,盡管中國大陸有著數(shù)量龐大的水貨游戲主機(jī)用戶,國外主機(jī)游戲制作公司也不愿為中國大陸用戶制作簡體中文版的游戲。
所以,除非中國的主機(jī)游戲市場能夠像電影市場一樣成長為全球最重要的游戲市場之一,否則國外主機(jī)游戲公司很難有動力為中國大陸專門制作一版符合中國審查要求的簡體中文版游戲。當(dāng)然,以微軟的財(cái)大氣粗,也許可以說服Xbox One全部第一方,大部分第二方和部分第三方主機(jī)游戲制作公司推出“中國特別版”游戲。
不過,微軟這次大力推動Xbox One入華可能并不完全是為了打開中國主機(jī)游戲市場,因?yàn)閄box One在微軟心目中并不單純是一臺游戲主機(jī)而已,它是微軟的家庭娛樂中心。這也是微軟選擇擁有互聯(lián)網(wǎng)電視牌照的百視通作為合作伙伴的原因。
作為微軟“三屏一云”戰(zhàn)略的其中一屏,Xbox One更多的是娛樂內(nèi)容消費(fèi)平臺,包括電影、電視劇、音樂和游戲。盡管在游戲領(lǐng)域會遭遇困難,但是和百視通的合作將會使其在互聯(lián)網(wǎng)電視領(lǐng)域建立起一定的競爭優(yōu)勢。
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