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發(fā)布時間:2011-11-02 來源:
A:防忽悠篇:
防忽悠篇主要是總結(jié)了一些電腦耍賴忽悠玩家的常見計策,為防止新手上當(dāng)受騙,特此總結(jié)。
1、起步攔車計(危險程度C)
此計通常由位于玩家旁邊的車手使出,典型表現(xiàn)就是放著挺寬的馬路不走把你往路邊擠,從而為其他車手贏得起步時間導(dǎo)致你的失敗。這也是最容易破解的一個計策,不跟他較這個真就是了,他擠過來,你就往旁邊閃一下。只要倆車不碰上,對于你的起步速度沒多大影響。
2、剎車阻擋計(危險程度B)
此計十分陰險,很多玩家習(xí)慣跟著前面的車跑,尋找機會超車。而電腦車手常常會來個突然剎車,這樣跟在后面的玩家就會一頭撞上對方的車尾,速度暴減,而對方則借助沖擊力從容加速繼續(xù)比賽。特別此計電腦喜歡在彎道使用,因為大部分人走內(nèi)道過彎,防止這條計策也很簡單,別跟著他就是了,過彎道的時候?qū)幙衫@遠跑外道也別緊跟前車。
3、誘敵撞墻計(危險程度B)
此計基本屬于剎車阻擋計的變種,同樣是EA針對喜歡跟著電腦跑的玩家特意準(zhǔn)備的(我想是因為大部分人認(rèn)為電腦比較熟悉賽道,跟著電腦不會跑錯路)。典型表現(xiàn)就是遇到直角彎的時候電腦繼續(xù)沖刺,在最后一剎那轉(zhuǎn)向,導(dǎo)致跟在屁股后面的玩家結(jié)結(jié)實實地撞在墻上,而電腦只是側(cè)面蹭墻,速度損失不大。在某些特殊情況下,電腦甚至丟卒保車,由一名車手使出此計,來個玉石俱焚跟玩家一同撞墻,更為陰損毒辣(PS:其實此計在8代的街頭X比賽中電腦便頻繁運用了)。破解此計最主要的就是熟悉賽道,入彎時提前做好準(zhǔn)備,對電腦的誘敵之計無視之,甚至將計就計將電腦別到墻上。
4、誘敵撞車計(危險程度A)
此計又是上面誘敵撞墻計的變種。彎道畢竟是死的,只要記住就可以防止上當(dāng)受騙。而路上的街車則神出鬼沒,而且隨手可得,乃七種武器之首。此計電腦常常在狹窄路段使用,首先控制車速,擋在玩家前方,這樣你只能看到他的車屁股,嚴(yán)重影響視線。而電腦則細心尋找前方的街車,鎖定目標(biāo)之后,向目標(biāo)直線加速(此時玩家緊隨其后),最后關(guān)頭電腦轉(zhuǎn)向超車,玩家一頭撞車。此計暫時沒有太好的破解方法,只有靠反應(yīng)敏捷,另外就是在狹窄路段加倍警惕。
5、人民戰(zhàn)爭計(危險程度A)
昨天看到一句話“記住電腦不是來跟你比賽的,而是來影響你比賽的?!边@句話要牢記心頭,只要你跑不到第一就算電腦贏了,幾個人樂呵呵地平分獎金。而此計最主要的表現(xiàn)就是馬路上的街車會不惜車毀人亡來阻礙你比賽,常常在你意想不到的地方出現(xiàn),在你意想不到的地方轉(zhuǎn)彎。在你撞車之后后面的電腦賽車手就會以飛一樣的速度超越你,他們是不會好心停車來幫你打120的。破解此計就是要遵守交通規(guī)則了,不要逆行,特別是在視野不好的時候,比如彎道,上坡、路口以及陽光特別刺眼的時候。
6、懸浮超車計(危險程度B)
此計名稱令人費解,主要是形容電腦在落后情況下的車速有如磁懸浮列車一般。這一代的極品電腦做弊十分生猛,在玩家失誤的時候(其中包括很多情況,比如撞車,蹭墻,駛離道路,撞上電線桿、路標(biāo)、電話亭等等)電腦便會有如磁懸浮列車一般以驚人的速度追上來,令你的領(lǐng)先優(yōu)勢蕩然無存。破解方法跟應(yīng)對人民戰(zhàn)爭計一樣,遵守交通規(guī)則,沿著馬路跑別抄捷徑,特別可走可不走的捷徑(如那兩個連續(xù)的地下停車場),否則等你從捷徑鉆出來的時候會發(fā)現(xiàn)剛才還在你后面的車手現(xiàn)在已經(jīng)連他們的車尾燈都看不到了。還有就是不要撞擊路邊的樹木、路標(biāo)、電線桿等等,這些小動作首先會影響你的速度,其次會使電腦判斷你失誤以BT的速度趕上來,切忌切忌。
OK,以上就是在比賽中電腦常常使用的計策。了解之后還要靈活掌握,比如捷徑,某些可以大量縮短路程的捷徑還是要跑的。切記電腦不是來和你比賽的,而是來影響你比賽的。所以最重要的便是保持“平常心”,對于電腦的一切挑釁動作無視之,只當(dāng)是你一個人在跑,如果電腦繼續(xù)騷擾,那么“忍一時風(fēng)平浪靜,退一步海闊天空”。千萬不要被電腦惹得“怒從心頭起,惡向膽邊生”非要與之一分高下,那就中計了,對于你贏得比賽沒有好處的。如果實在無法克制的話可以關(guān)掉喧囂的背景音樂,換上貝多芬的《田園交響曲》或者德彪西的《牧神午后》之類可以令你心情平靜的音樂,再約二三好友觀戰(zhàn),于是乎“談笑間,強虜灰飛煙滅?!?。
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