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發(fā)布時間:2014-02-28 16:40 來源:3dm 編輯:西門大郎
游戲藝術(shù)設(shè)定方面從服裝設(shè)計、道具武器以及各種各樣的人物怪物形象都講究逼真和藝術(shù)邏輯。優(yōu)秀的色彩運(yùn)用和對比成為了抽象美的概括與感悟,是某種有形實(shí)景與它所象征的無限虛景的結(jié)合或者融匯。
從我個人而言,我是非常喜歡這種風(fēng)格效果,而且《惡魔城:暗影之王2》的畫面比初代更加血腥暗黑,濃稠的鮮血和裸露的胴體隨處可見,怪物和BOSS的形象設(shè)計也更加突出了詭異的風(fēng)格。
如果你玩過PSV上的《靈魂獻(xiàn)祭》的話,我想也就不用多做解釋了。光影效果不錯,不論是激烈戰(zhàn)斗時揮動刺鏈所造成的空氣波動,相殺時冷兵器的火星四濺。在很多場景中我們還能看到熹微的陽光,幽暗的冷光以及不時跳動的火光。
讓整體游戲畫面充滿動感,帶給我們以獨(dú)特的美術(shù)享受。游戲視角也從初代的固定視角轉(zhuǎn)變?yōu)樽杂梢暯?,而且過場CG在鏡頭處理方面也想著電影化的形式靠攏,很多場景做的氣勢十足,很好的烘托了游戲氣氛。
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