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發(fā)布時(shí)間:2014-02-28 10:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:西門大郎
不論是武俠,還是仙俠,它們都是中國(guó)文化獨(dú)有的元素,這股元素不光融入到小說(shuō)、電影中,也深深的影響著國(guó)產(chǎn)游戲中的世界。紅顏相伴仗劍江湖,這是多少人自童年期便心生向往的世界。于是,國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG以代入式的故事展現(xiàn),讓我們可以親身體驗(yàn)這種路見不平,仗劍江湖的快感。
從《仙劍奇?zhèn)b傳》開始,玩家扮演著一步步從傻小子成長(zhǎng)為一代大俠的李逍遙,在遇見趙靈兒等紅顏知己后,遭遇種種艱難險(xiǎn)阻最終成功阻止拜月教主的陰謀。這部游戲是國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG的經(jīng)典之作,引得無(wú)數(shù)玩家為之感動(dòng)為之落淚。
當(dāng)然,在中國(guó)“俠”的世界中永遠(yuǎn)離不開“武”, 像《仙劍》《軒轅劍》這類單機(jī)游戲更注重的是玩家對(duì)于劇情的感受與對(duì)其中充滿趣味的系統(tǒng)體驗(yàn),終究在“武”上面缺乏一些暢快淋漓的感受與體驗(yàn)。當(dāng)然,回合制與即時(shí)制都是游戲的一種方式,并沒有進(jìn)步與后退的說(shuō)法,只是表達(dá)的方式不同罷了。
要說(shuō)武俠仙俠動(dòng)作游戲也并非沒有,像《流星蝴蝶劍》《風(fēng)卷殘?jiān)啤返榷挤浅?yōu)秀。但是數(shù)量不僅很少,論及影響力和銷量,在國(guó)外比不上真正的ACT大作,跟《仙劍》《軒轅劍》比起來(lái)也都只能算是小眾冷門。
圖1:國(guó)產(chǎn)新ACT單機(jī)游戲《御天降魔傳》
近期,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)風(fēng)起云涌,眾多優(yōu)秀作品爭(zhēng)奇斗艷,盡顯群雄并起之勢(shì),而這其中,由藝龍游戲推出的國(guó)產(chǎn)ACT大作《御天降魔傳》更是賺足了眾多玩家的關(guān)注,其期待值更是隨著一次又一次的爆料而不斷升溫的同時(shí),更在暑期放出了第一部試玩demo,供玩家超前體驗(yàn)這部ACT作品并及時(shí)收取玩家意見,以供完整版更加完美。
這部游戲的故事背景設(shè)定在架空的中國(guó)古代,主要講述了天界神裔龍凌天被派至凡間,尋找御天寶劍的碎片以對(duì)抗魔魁混沌,途中與凡人邂逅并產(chǎn)生的種種愛恨糾葛,是一款A(yù)CT單機(jī)游戲,作品以炫目的連招和各種技能的搭配為主要賣點(diǎn)。
說(shuō)起動(dòng)作游戲,它強(qiáng)調(diào)玩家的反應(yīng)能力和手眼的配合。以游戲機(jī)為主、電腦為輔。動(dòng)作游戲的劇情一般比較簡(jiǎn)單,主要是通過(guò)熟悉操作技巧就可以進(jìn)行游戲。這類游戲一般比較有刺激性,情節(jié)緊張,聲光效果豐富,操作也非常簡(jiǎn)單快捷,這些在《御天降魔傳》中都能夠很好的體現(xiàn)出來(lái)。當(dāng)然,作為一款國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲,御天降魔傳按鍵操作選擇是大部分玩家比較習(xí)慣的WASD簡(jiǎn)單操作,有玩過(guò)《流星蝴蝶劍》的玩家還是比較容易上手的,就是初次玩的玩家如果想要打出連擊,還是有一定困難的。試玩版中,我們看到游戲中的植物能夠在遇到擊打、踩踏、或劍氣這類破壞性的動(dòng)作時(shí)做出相應(yīng)的倒伏、分開等動(dòng)作,普通攻擊、挑空、防守、閃避等基本動(dòng)作都有,另外還有一堆動(dòng)作性極強(qiáng)的攻擊招式,而且觀賞性很不錯(cuò)。本作的另一大亮點(diǎn)即是可破壞物例如馬車,巖石,木箱等等,能夠在受擊打時(shí)作出爆裂坍塌等等反應(yīng),效果十分逼真,使本作的游戲性大大提升。
圖2:《御天降魔傳》試玩戰(zhàn)斗截圖
圖3:《御天降魔傳》試玩戰(zhàn)斗截圖
圖4:《御天降魔傳》試玩戰(zhàn)斗截圖
從截圖中可以看出,它的場(chǎng)景風(fēng)格與劇情內(nèi)容相互渲染的非常棒,在追求氣勢(shì)與美的交融的同時(shí),也很注重明暗對(duì)比,使《御天降魔傳》營(yíng)造出了一個(gè)仿佛真實(shí)存在的宏大世界。讓玩家在享受酣暢淋漓的打斗過(guò)程中,也能擁有極具震撼效果的視聽享受。
在試玩版推出后,不少玩家都表示對(duì)這款游戲的正式版非常期待。它的游戲制作人表示:《御天降魔傳》經(jīng)過(guò)試玩版的開發(fā)后,總結(jié)出了一系列的經(jīng)驗(yàn)及教訓(xùn),收集了玩家們對(duì)于產(chǎn)品非常中肯的反饋,對(duì)正式版的后續(xù)開發(fā)意義極大。試玩版投放后,積累了一批喜愛動(dòng)作并對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲熱情不減的玩家。制作團(tuán)隊(duì)成員也希望借此機(jī)會(huì)表示對(duì)玩家一直以來(lái)不懈支持的感謝,玩家的支持是制作團(tuán)隊(duì)最大的財(cái)富,御天降魔傳團(tuán)隊(duì)會(huì)一直秉承自己的制作理念,保持創(chuàng)作研發(fā)的熱情。不斷追求更高的游戲品質(zhì)和體驗(yàn),以"打造國(guó)內(nèi)第一單機(jī)動(dòng)作游戲"為目標(biāo)。而它的官網(wǎng)目前也在積極籌劃中,這款A(yù)CT游戲是否能夠給國(guó)產(chǎn)單機(jī)帶來(lái)一些不一樣的改變,就讓我們拭目以待吧。
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