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發(fā)布時間:2011-10-31 來源:
那么我們現(xiàn)在上一組數(shù)據(jù)的基礎上繼續(xù)乘火炮的跟蹤速度.混合炮以萬王寶座作為平臺,激光炮以末日沙場為平臺,所有火炮都不考慮索敵計算機和索敵增強等因數(shù).
800毫米自動加農(nóng)II 8.085/3.251=2.487X0.054=0.1343
425毫米磁軌II 8.25/5.265=1.567X0.01653=0.0259
超級脈沖激光II 7.194/3.251=2.434X0.04219X1.25=0.1284
中子加農(nóng)炮II 10.5/4.335=2.422X0.07442=0.18
超光速粒子集束激光II 10.791/5.161=2.098X0.0174=0.0365
1400毫米加農(nóng)炮II 18.1125/9.754=1.857X0.01125=0.0209
顯然,blaster完全壓倒其他火炮!!!
射程...這個就沒辦法橫比了,畢竟長炮和短炮各有目的. 但是總體來說距目標的距離等于或略小于炮的最佳射程是最有利于火炮傷害輸出的,這樣既不會因為射程損失傷害,又能盡量減少和目標之間的角速度來獲得更好的命中效果.
最后再談下彈藥, 3類炮威力最大的彈藥對射程的加成都是0.5倍.
反物質(zhì) L 28動 20熱
多頻 L 28電磁 20熱
EMP L 電磁20 動8 爆16
其實彈藥的效果一般是取決于靶子的抗性.. 我在05年開始翻EVE數(shù)據(jù)庫的時候,我把所有T1戰(zhàn)艦的屬性都翻了一遍,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)艦盾和甲的初始抗性之和最低的是熱抗!!! 其次,是動抗....所以單從這點出發(fā),混合炮對所有目標都有良好的效果!!
激光炮在對付電磁抗天生就高達60%的裝甲的時候效果折扣不少,換來的是對絕大多數(shù)靠盾防御的加達里戰(zhàn)艦致命的火力... 而且因為天生就火力兇猛...傷害不對可以靠輸出量來彌補..
對比前面2種彈藥,EMP的總傷害少了4點.代價是傷害組合極其怪異....很不好防御..再加上1400毫米炮那恐怖的加成...
需要留意的是.射彈彈藥只有3種彈藥屬性可以說是一樣...其他的都不一樣.. 在標準射程彈藥以下, 定相等離子彈擁有32的熱傷害.聚變彈則擁有32的爆炸傷害,鈦合金薩伯彈則擁有24的動能傷害....好吧,也許調(diào)節(jié)彈藥屬性會影響射程..但是射彈炮都是混失準范圍的...因為跟蹤速度的問題最佳射程內(nèi)不一定能有最佳射擊效果...
所以多項綜合下來
肉搏第一兇狠的炮依然是疾速炮!!其次是狂暴+自動加農(nóng)炮.最后才是末日沙場+超級脈沖....
遠炮綜合打擊效果第一名被超光拿了...其次是425毫米磁軌.最后才是1400毫米..
以上都是考慮的持續(xù)傷害輸出能力...還有很多需要考慮的因數(shù)..比如DPH,以及電波晶體只有電傷害.
但是通過一些簡單的數(shù)據(jù)對比就可以很清楚的知道EVE游戲系統(tǒng)設計的一些概念.在配置戰(zhàn)艦和搭配技能的時候就不至于盲目的去弄了..