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發(fā)布時間:2014-01-22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
雖說人物建模還是比較令人滿意的,但是在人物表情上稍顯遜色了,在游戲中玩家可以明顯的體驗到各個角色的面部表情很僵硬,也并非是沒有表情,只是面部標簽做的有些不到位,無法生動的體現(xiàn)出人物的心理變化。
同樣是流淚時的面部表情
女主角一口好牙……
關(guān)注《軒轅劍6》的玩家都知道,本作將采用全新的游戲引擎所開發(fā),但是在發(fā)售之前官方一直未公布使用的是否是《軒轅劍7》所使用的獨立自主研發(fā)的“黑火”引擎。在實際發(fā)售之后,才發(fā)現(xiàn)本作所使用的引擎是面向小型游戲、手游、頁游的U3D引擎,該引擎幾乎沒有過用來開發(fā)大型游戲的實例,所以DOMO此次使用也完全成了小白鼠,渣優(yōu)化導致運行卡頓、掉幀現(xiàn)象頻發(fā),小編GTX 580的顯卡配置在有些場景可以跌破最低13FPS的幀率,由此可見優(yōu)化確實是硬傷,由于游戲優(yōu)化如此之差,導致玩家游戲體驗不暢,這一點會嚴重影響玩家對該作的評價,且不說劇情、游戲性等各方面,游戲都無法讓大眾玩家去流暢運行確實有些說不過去了。這一點蔡明宏在自己的官方微博也確實有所承認,并且項目組正在加緊去修復這一致命的游戲體驗。
當然,使用新引擎并非全是缺點,同樣是托新引擎的福,《軒轅劍6》在開放的環(huán)境、可互動的物理環(huán)境、效果上也是曾經(jīng)的國產(chǎn)單機所未擁有的。
助跑、跳!你會發(fā)現(xiàn)你能跳進這個鼎里
音樂、聲效、配音表現(xiàn):
本作的音樂、聲效表現(xiàn)還是非常令人滿意的,背景音樂實時的因場景、劇情而切換,游戲戰(zhàn)斗時的恰到好處的聲效也是大大增加了游戲的打擊體驗。
恰到好處的音效大大提升了打擊感
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