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發(fā)布時間:2014-01-17 來源:互聯(lián)網
建議玩家在選擇難度上直接選擇最高難度最好,畢竟簡單和中間難度會有提示以及敵人標注,而最高難度是沒有的。
評測心得
從中級難度打了兩關,就覺得有點無聊。觀察員會告訴你先干掉那個,敵人在圖上都有標注,而且瞄準都帶有小紅圈。向練打靶一樣。后來下了中文補丁,原來的進度沒了。
直接從高難度玩起,這樣才體會到游戲的精髓。
1根本不知道敵人有多少,方位在哪里,全都要自己開望遠鏡去觀察。在和阻擊手互秒的時候,要在暴露自己與不暴露之間定位敵人。那種感覺實在不是噠噠噠能給你的緊張與刺激。
2敵人不一定要全殺光,作品玩的就是潛行。當你穿草叢爬車底的時候根本不知道敵人面向哪里,心跳的感覺~~
3戰(zhàn)場的真實,沒有自動回血,隨便暴露沖出去,就憑那把單發(fā)的阻擊槍就只有等死的份。(想要爽快打擊感的,建議別玩此作,玩cod或moh)
4主要沒了小紅點,當你瞄準的時候,要考風速、距離去判斷偏移量。去瞄準1000多米的目標,去瞄準腰間的手榴彈,或直接爆頭(雖然成功率不高),又或去打移動的目標。那種一槍命中的成就感絕對不是看著小紅圈來打能夠給你的。
總之,想體會作品的,直接從最高難度開打。別浪費了這款好作品。ps.那些放出所謂最高難度視頻的玩家。你們省點吧,一上來就把人家阻擊手秒了,根本不用望遠鏡觀察不用故意暴露來定位,你以為你是神仙啊。根本就是先玩低難度的貨。
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