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發(fā)布時間:2014-01-14 14:10 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
4、測試計劃:
“寅酷游戲”首先會先將游戲在國內(nèi)進(jìn)行測試和運營,在產(chǎn)品成熟和穩(wěn)定的情況下,依靠公司本身的資源和市場影響力,協(xié)同合作伙伴將游戲推廣至海外。
5、寅酷實力:
寅酷游戲有著10年游戲開發(fā)的經(jīng)驗,研發(fā)團(tuán)隊接觸的國內(nèi)力作也數(shù)不勝數(shù),如《伏魔者》、《魔界》等,而且公司擁有穩(wěn)定長效的客戶端服務(wù)器供應(yīng)。市場推廣、運營及策劃團(tuán)隊都是國內(nèi)具有影響力的老班底組成。
6、作品前景:
《夢想紅樓》的整體計劃和方案,目前來說是屬于國內(nèi)比較新穎的社交運營模式,同行業(yè)競爭對手,如360、91等廠商,也在著力進(jìn)行歷史著作的改良和制作,《夢想紅樓》的整體方向應(yīng)該是面向玩家、市場,各個年齡階段人群都可以輕松的操作。
總結(jié):《夢想紅樓》可以將手機(jī)游戲整個產(chǎn)業(yè)推到一個新的點,讓游戲帶動市場,讓玩家?guī)佑螒颉:糜螒虿皇强赐婕覕?shù)量,而是看用戶的體驗和游戲本身的設(shè)計和交互性,相信這款游戲的前期曝光會帶來市場前所未有的競爭和追風(fēng)。
在2013年的年終殺青上,寅酷游戲收獲頗多,《王侯將相》的成功問市,在業(yè)內(nèi)已經(jīng)成為公認(rèn)的事實;《地域龍城》臺灣地區(qū)的爆表數(shù)值不知道讓多少牛X游戲跌破眼睛,嚇破膽;與國際手游龍頭公司“香港Teeplay”成功達(dá)成戰(zhàn)略協(xié)作關(guān)系,圈內(nèi)各種羨慕嫉妒聲四起。
“寅酷游戲”在2014年將重新站在一個新的起點,端游、頁游、手游,三端持續(xù)發(fā)展各路黑馬紛紛殺出,葛斌虎是否能夠帶領(lǐng)團(tuán)隊頂住2014年產(chǎn)業(yè)壓力迎頭而上呢?
上海寅酷網(wǎng)絡(luò)有限公司本著扶植所有熱愛寅酷出品的游戲的中小代理商團(tuán)隊為原則,大幅度降低了游戲的代理條件,希望有意愿成為寅酷大家族一員的代理商們踴躍參與寅酷游戲的建設(shè)和發(fā)展。
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