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發(fā)布時(shí)間:2014-01-07 13:07 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:爍果累累 編輯:文學(xué)組
3. 戰(zhàn)神:升天
MetaCritic評(píng)分:80
《戰(zhàn)神》系列前三作都備受盛贊,以至于從PS2到PS3都成為了主機(jī)的“名片”,而《戰(zhàn)神:升天》卻在各個(gè)方面都被批得體無(wú)完膚。
大部分的批評(píng)都指向了相對(duì)前幾作而言較差的游戲體驗(yàn),略顯遜色的劇情以及充滿了違和感的多人模式。同時(shí),游戲后期臭名昭著的“阿基米德的試煉”部分因過(guò)高的難度而備受吐槽。
不得不說(shuō)的是,我本來(lái)還期望《阿基米德的試煉》真像大家傳說(shuō)的那般有挑戰(zhàn)性,但是當(dāng)我僅僅第二次嘗試就通過(guò)了的時(shí)候,我真心笑了??磥?lái)那些覺(jué)得挑戰(zhàn)太難而不得不降低難度的小伙伴們,真的要多加試煉了啊。
盡管《戰(zhàn)神:升天》相比之前的作品來(lái)說(shuō)的確存在很多視角方面的不足,但是我卻很喜歡多人聯(lián)機(jī)模式,并且希望下一部《戰(zhàn)神4》很多方面能夠在次時(shí)代主機(jī)PS4上得到加強(qiáng)。
2. 《孤島危機(jī)3》
MetaCritic評(píng)分:76-77
《孤島危機(jī)3》就像系列前幾作一樣,在令人驚嘆的畫面表現(xiàn)方面獲得了一致好評(píng),甚至可以說(shuō)它是歷史上畫面最為優(yōu)秀的游戲之一。然而,本作的多人模式卻為很多玩家所詬病,特別是電腦敵人AI分布不均,有的敵人智商拔群,有的則智商捉急。另外,開發(fā)商下調(diào)了本作的銷售預(yù)期,這為將來(lái)的第四部作品帶來(lái)了很多不確定因素,不過(guò)我還是對(duì)下一作十分期待的。
市面上并沒(méi)有哪個(gè)游戲能像《孤島危機(jī)3》這樣,從制作本系列的第一部作品開始,開發(fā)商就充滿了雄心壯志?!豆聧u危機(jī)2》的制作繼承了第一部作品的野望,玩家們被丟進(jìn)了鋼筋混凝土的叢林里,第三部實(shí)際上打造了一個(gè)最為成功的游戲世界,玩家們穿梭在城市和鄉(xiāng)村的之間,利用可以隱形的納米服來(lái)?yè)魵⒏鞣N各樣的敵人。
多人游戲里的獵人模式是在過(guò)去一年里最讓我沉迷其中的。在“最后一個(gè)存活者”模式里,玩家要盡可能長(zhǎng)時(shí)間的避開同樣穿著隱形納米服的其他玩家。
很多售賣的游戲都是形式大過(guò)內(nèi)容,但我向你保證,《孤島危機(jī)3》絕對(duì)貨真價(jià)實(shí)。
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