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魔獸6.0資料片直升90是否該變?yōu)樵鲋捣?wù)

發(fā)布時(shí)間:2014-01-05 16:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  我們?cè)谧蛱斓男侣勚邢虼蠹医榻B了暴雪拋出“關(guān)于你是否接受將直升90級(jí)作為一項(xiàng)增值服務(wù)?你認(rèn)為合理的價(jià)格是多少?”的問卷調(diào)查一事,引發(fā)了玩家與讀者的跟帖熱議。

  正如上一篇文章中所提到的那樣,《魔獸世界》將在6.0資料片《德拉諾之王》中將角色等級(jí)上限提升到100級(jí),且不論《魔獸世界》的復(fù)雜體系對(duì)于一般玩家而言需要多久才能熟悉和掌握,單就“100級(jí)”這個(gè)數(shù)字就已經(jīng)令不少新人和準(zhǔn)備練小號(hào)的老玩家有些望而生畏。所以,為玩家提供直接升到90級(jí)的福利,在一定程度上可以減輕玩家這中畏懼心理,也有利于AFK過久的老玩家回歸艾澤拉斯,與我們共同踏上前往德拉諾的征程。

  另外,在生活節(jié)奏日益加快,多數(shù)玩家游戲時(shí)間大大減少并趨于碎片化的今天,過慢的練級(jí)速度與過于復(fù)雜的初始設(shè)定這些過高的“準(zhǔn)入門檻”,在很大程度上制約著《魔獸世界》這類MMORPG游戲的受眾規(guī)模。因此,如何合理的幫助玩家縮短漫長的練級(jí)步驟,盡快體驗(yàn)到滿級(jí)之后的核心內(nèi)容在過去和未來相對(duì)較長的一段時(shí)間內(nèi)都是暴雪必須著手解決的重要問題。

  但是,推出相應(yīng)的增值服務(wù)到底是不是一項(xiàng)明智的決策呢?昨天就有部分玩家對(duì)此發(fā)出了各種各樣的質(zhì)疑,今天我們就將其中比較有代表性的幾種列舉出來,并談?wù)勎覀兊目捶ā?

  質(zhì)疑一:暴雪在向國產(chǎn)游戲廠商靠攏,開始想方設(shè)法賺取玩家口袋中的鈔票。

  小編看法:我們認(rèn)為較之國內(nèi)某些廠商的手段,暴雪即便推出這項(xiàng)服務(wù),也不過是小巫見大巫。相比從那令人眼花繚亂的道具商城中購買之后人物屬性便能以天文數(shù)字提升的武器和套裝,提供加速升級(jí)增值服務(wù)絲毫不會(huì)影響其他玩家的游戲體驗(yàn)。從《星際I》到《War III》,靠即時(shí)戰(zhàn)略游戲起家的暴雪,一直將平衡性奉為游戲設(shè)計(jì)的根本,因此我們絲毫不必?fù)?dān)心暴雪會(huì)掉丟自己的底線和節(jié)操。

  質(zhì)疑二:升級(jí)過程太漫長的確會(huì)使不少玩家沒到滿級(jí)便失去耐心,那么暴雪何不直接在游戲中減少升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值?

  小編看法:提升練級(jí)速度不可一刀切。因?yàn)檫€是有很多玩家享受“練小號(hào)”這一過程的,如果盲目的統(tǒng)一減少升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn),刻意縮短正常練級(jí)所需時(shí)間,會(huì)令這部分(特別是懷舊和休閑)玩家感到不快。實(shí)際上,這種嘗試在CTM和WLK兩部資料片中也都有過,而大量玩家對(duì)于這種強(qiáng)制縮短練級(jí)過程的方式提出了反對(duì)和抱怨。所以,區(qū)別對(duì)待需求不同的玩家,讓喜歡體驗(yàn)練級(jí)過程的玩家保留原本的升級(jí)內(nèi)容,給希望迅速到達(dá)滿級(jí)體驗(yàn)核心內(nèi)容的玩家提供便捷的途徑,我們認(rèn)為是合時(shí)宜的。5.4補(bǔ)丁中游戲內(nèi)置商城出售的經(jīng)驗(yàn)加速藥水就是暴雪在這方面極好的嘗試。

  質(zhì)疑三:和最初相比,《魔獸世界》已經(jīng)簡化了那么多,再增加這個(gè)服務(wù),豈不越來越快餐了?

  小編看法:首先必須承認(rèn)的是,《魔獸世界》的確一直對(duì)游戲設(shè)置進(jìn)行簡化,目的是為了讓游戲變得更加便利。從增加任務(wù)指引、開放舊大陸飛行到移除天賦樹、刪減冗余技能等等措施都是為了能讓玩家在游戲的過程中變得更加輕松,縮短可能原本必須花費(fèi)的時(shí)間。這其實(shí)是一項(xiàng)有利于玩家的策略,可以讓玩家在有限的時(shí)間內(nèi),在游戲中獲得更多的體驗(yàn),但同時(shí)也的確令游戲的“硬核”程度有所降低,使得相當(dāng)數(shù)量的“高玩”感到不適。而這也是為何《魔獸世界》屢次降低準(zhǔn)入門檻,屢次引發(fā)玩家擔(dān)憂和質(zhì)疑的原因所在。

  回到“直接叮90”這項(xiàng)服務(wù)本身,作為媒體人,我們也和不少玩家一樣,對(duì)這項(xiàng)服務(wù)如果不加限制的任意購買可能導(dǎo)致的后果感到擔(dān)心。例如一個(gè)十成新的新人,直接把自己的1級(jí)賬號(hào)叮到90級(jí),雖然在等級(jí)上距離100級(jí)滿級(jí)只差10級(jí),但他/她對(duì)于這款游戲、這個(gè)職業(yè)和周圍的玩家所組成的游戲氛圍的認(rèn)識(shí)依然是0。所以我們認(rèn)同一些玩家提出的“必須為這項(xiàng)服務(wù)附加必要的條件限定”的意見,如:使用這項(xiàng)服務(wù)的戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào)中必須已經(jīng)有一個(gè)100級(jí)角色等。此外,也正如不少玩家反復(fù)向我們反映的那樣,《魔獸世界》的新手引導(dǎo)也必須更加完善和友好,應(yīng)增加相應(yīng)的輔助功能來確保新人能夠盡快理解和掌握自己的職業(yè)所應(yīng)掌握的知識(shí)和技巧。我們認(rèn)為,這些都是推出這項(xiàng)服務(wù)的必要前提。

  質(zhì)疑四:現(xiàn)在沒有這項(xiàng)服務(wù),玩家也可以通過國內(nèi)諸多的代練工作室抵達(dá)90級(jí)。暴雪如果真這么做,豈不是“官方逼死同人”?

  小編看法:說起“游戲代練”這個(gè)在國服特定語境當(dāng)中出現(xiàn)的帶有鮮明中國特色的詞匯,總不免讓人感到些許羞恥和無奈。實(shí)際上,代練工作室從其在國內(nèi)出現(xiàn)開始,就始終被絕大多數(shù)的玩家深惡痛絕。數(shù)年來,這一所謂的灰色產(chǎn)業(yè)在從業(yè)者素質(zhì)、內(nèi)部管理、待遇及社會(huì)保障方面所存在的大量問題密集見諸于報(bào)端,而工作室搞死游戲的先例更是數(shù)不勝數(shù)。缺乏監(jiān)督、缺乏制約、地下交易等混亂現(xiàn)象比比皆是,玩家賬號(hào)和虛擬物品被工作室非法盜取販賣的犯罪事件也層出不窮。然而在立法相對(duì)滯后的中國,目前仍然缺乏對(duì)其進(jìn)行規(guī)范的依據(jù),無數(shù)玩家在被工作室或工作室的成員侵害之后遭遇維權(quán)難的困境,多數(shù)人選擇自認(rèn)倒霉,但也有最終演變成惡性刑事案件的悲劇多次發(fā)生。

  然而,玩家有這種需求又是不爭的事實(shí)。所以在這種現(xiàn)狀下,我們從媒體和普通旁觀者的角度來看,莫不如讓游戲運(yùn)營商主動(dòng)提供,至少可以令廣大玩家相對(duì)放心。

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