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程武:精品的UP+成就第九藝術(shù)夢想

發(fā)布時間:2013-12-27 10:52 來源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  “游戲人的中國夢”是什么?于12月27日隆重舉行的2013年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會給出了這樣的問題。會上,騰訊公司副總裁程武代表運營商第一個進行了發(fā)言。在他看來,中國真正成型的游戲產(chǎn)業(yè)從起步至今還未到20年,若論網(wǎng)絡(luò)游戲則更短,這樣一個年輕的產(chǎn)業(yè),只有依靠精品游戲的不斷UP+,才能最終實現(xiàn)第九藝術(shù)的夢想。

【圖1:騰訊公司副總裁程武發(fā)言】

  程武以美國動視暴雪公司旗下著名的“使命召喚”系列,其最新第10代作品在發(fā)售當天銷售額即突破10億美元大關(guān)——而這一數(shù)據(jù),無論在游戲還是與電影、音樂產(chǎn)業(yè)相比都堪稱翹楚——作為引子,認為只有真正的游戲精品,才能創(chuàng)造用戶價值和商業(yè)價值的雙贏。

  而在精品游戲背后,其實是IP(Intellectual Property,知識產(chǎn)權(quán))的強大驅(qū)動在發(fā)揮作用。程武向與會嘉賓分享了騰訊游戲圍繞IP開發(fā)的三種模式:1、優(yōu)秀IP引進,如《使命召喚Online》、《英雄聯(lián)盟》、《劍靈》、《FIFA Online 3》等;2、IP合作開發(fā),該模式由騰訊游戲首創(chuàng),不再是簡單的代理,而是通過結(jié)合各自優(yōu)勢,共同進行產(chǎn)品的研發(fā)、運營和推廣,代表產(chǎn)品與Take 2公司合作開發(fā)的NBA2K Online;3、原創(chuàng)IP打造,即騰訊游戲的自主研發(fā)業(yè)務(wù)。

【圖2:騰訊游戲圍繞IP開發(fā)的三種模式】

  程武認為,自主研發(fā)代表的是一個產(chǎn)業(yè)的核心競爭力,是產(chǎn)業(yè)能否更進一步的決定因素。他著重闡述了騰訊游戲自研產(chǎn)品的發(fā)展現(xiàn)狀。在2013年,旗下《洛克王國》、《御龍在天》和《斗戰(zhàn)神》紛紛創(chuàng)造了里程碑業(yè)績,《天涯明月刀》、《刀鋒鐵騎》、《霸三國》和《天天飛車》等重點自研新品在發(fā)布伊始便引發(fā)了高度期待。而像《怪物獵人Online》、《火影忍者Online》、《植物大戰(zhàn)僵尸Online》這幾款具備國際影響力的IP產(chǎn)品,實際上也是在合作伙伴的指導(dǎo)下,由騰訊的自研團隊主力打造。

【圖3:騰訊游戲多款自研產(chǎn)品在2013年創(chuàng)造了里程碑業(yè)績】

  以優(yōu)秀IP為核心,騰訊游戲施行了覆蓋客戶端網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲、移動游戲的全終端發(fā)展策略,并基于這些全終端的游戲產(chǎn)品,在文學(xué)、動漫、影視、戲劇等泛娛樂領(lǐng)域全面發(fā)力。探索以IP授權(quán)為核心,以游戲運營和網(wǎng)絡(luò)平臺為基礎(chǔ)的多領(lǐng)域、跨平臺的全新商業(yè)拓展模式,希望能為整個行業(yè)的未來發(fā)展做出開拓和貢獻。

【圖4:覆蓋全終端的泛娛樂戰(zhàn)略】
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